Bethesda не меняется: очередное обновление для Fallout 76 стало причиной новых проблем

Вчера для Fallout 76 вышло обновление 11, которое, в частности, должно было исправить немало проблем, связанных с силовой бронёй.

Вчера для Fallout 76 вышло обновление 11, которое, в частности, должно было исправить немало проблем, связанных с силовой бронёй.

 

Bethesda отметила, что из-за изменений части силовой брони могут внезапно перенестись из инвентаря героя в хранилище или из хранилища в инвентарь. Однако некоторые пользователи обнаружили, что редкие части силовой брони бесследно пропали, и их нет, ни в инвентаре героя, ни в хранилище.

 

Ещё подскочила цена на перемещения лагеря с место на место в течение небольшого промежутка времени, что добавляет головной боли низкоуровневым героям, у которых мало ресурсов.

 

За выполнение ряда испытаний в начале игры теперь выдают полезные вещи вроде стимпаков, хотя раньше за эти же испытания давали Атомы (премиальная валюта). Звучит логично, для низкоуровневого героя стимпак куда полезнее, чем валюта для покупки косметики. Однако некоторые пользователи посчитали, что таким способом Bethesda стимулирует их покупать Атомы за реальные деньги.

 

Отмечается и то, что из легендарных врагов стали реже выпадать легендарные предметы. При этом в описании обновления утверждается, что теперь легендарные вещи должны выпадать чаще.

 

На Reddit появились сообщения о том, что обновления только добавляют в игру новые проблемы, а не улучшают её. На официальном форуме Bethesda пользователи просят разработчиков добавить в игру тестовый сервер. Это позволит лучше протестировать обновления до их запуска.

 

Bethesda уже заявила о том, что разбирается с проблемами, вызванными обновлением 11, и планирует исправить их в ближайшем будущем.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.