Bethesda не меняется: очередное обновление для Fallout 76 стало причиной новых проблем

Вчера для Fallout 76 вышло обновление 11, которое, в частности, должно было исправить немало проблем, связанных с силовой бронёй.

Вчера для Fallout 76 вышло обновление 11, которое, в частности, должно было исправить немало проблем, связанных с силовой бронёй.

 

Bethesda отметила, что из-за изменений части силовой брони могут внезапно перенестись из инвентаря героя в хранилище или из хранилища в инвентарь. Однако некоторые пользователи обнаружили, что редкие части силовой брони бесследно пропали, и их нет, ни в инвентаре героя, ни в хранилище.

 

Ещё подскочила цена на перемещения лагеря с место на место в течение небольшого промежутка времени, что добавляет головной боли низкоуровневым героям, у которых мало ресурсов.

 

За выполнение ряда испытаний в начале игры теперь выдают полезные вещи вроде стимпаков, хотя раньше за эти же испытания давали Атомы (премиальная валюта). Звучит логично, для низкоуровневого героя стимпак куда полезнее, чем валюта для покупки косметики. Однако некоторые пользователи посчитали, что таким способом Bethesda стимулирует их покупать Атомы за реальные деньги.

 

Отмечается и то, что из легендарных врагов стали реже выпадать легендарные предметы. При этом в описании обновления утверждается, что теперь легендарные вещи должны выпадать чаще.

 

На Reddit появились сообщения о том, что обновления только добавляют в игру новые проблемы, а не улучшают её. На официальном форуме Bethesda пользователи просят разработчиков добавить в игру тестовый сервер. Это позволит лучше протестировать обновления до их запуска.

 

Bethesda уже заявила о том, что разбирается с проблемами, вызванными обновлением 11, и планирует исправить их в ближайшем будущем.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!