РС-версия Bayonetta в продаже

Как оказалось, компания Sega не шутила, когда запускала 1 апреля таинственный обратный отсчёт, имеющий отношение к дилогии Bayonetta. РС-версия первой части Bayonetta уже поступила в продажу в сервисе Steam.

Как оказалось, компания Sega не шутила, когда запускала 1 апреля таинственный обратный отсчёт, имеющий отношение к дилогии Bayonetta. РС-версия первой части Bayonetta уже поступила в продажу в сервисе Steam.

РС-версия поддерживает разрешение вплоть до 4К и предлагает различные графические настройки. Bayonetta работает на РС при 60к/c (скриптовыце сцены работают при 30к/c). Предусмотрена поддержка клавиатуры и мыши, а также достижений Steam, «облачных» сохранений Steam и режима Big Picture.

В РС-версии есть английская и японская озвучка, а также английские, французские, немецкие, итальянские и испанские субтитры. Русских субтитров, увы, нет.


Изначально Bayonetta появилась на PS3 и Xbox 360 в январе 2010 года. В октябре 2014 игра вышла на Wii U.

С нашим обзором Bayonetta можно ознакомиться тут.

Кроме того, компания Sega заявила, что «изучает возможности касательно портирования игр на РС». Новости стоит ожидать в обозримом будущем.

Минимальные системные требования РС-версии Bayonetta:

Операционная система: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1)/ 10

Процессор: Core i3 3220

Оперативная память: 4 ГБ

Видеокарта: Radeon HD6950 / GeForce GTX 570

Свободное место на жёстком диске: 20 ГБ

Рекомендованные системные требования РС-версии Bayonetta:

Процессор: Core i5 4460

Оперативная память: 8 ГБ

Видеокарта: Radeon HD7870 / Geforce GTX 760 (2ГБ)


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?