RTS Warfare перешла в стадию бета-тестирования

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

В первую очередь следует отметить, что разработчики закончили работу над двенадцатью полноценными заданиями за американцев (не считая тренировочных упражнений). Дюжина неповторимых широкомасштабных операций – это ядро Warfare, его основная и незыблемая часть.

Система нелинейной кампании позволила разработчикам сосредоточиться на сбалансированном развитии игры. От простого к сложному – формула, известная с древних времен. Начинающие бойцы со временем обретут статус ветеранов, а новые модификации испытанной техники можно покупать между миссиями на заработанные во время кампании очки.

В Warfare представлены практически все рода войск, включая морскую пехоту и десантные отряды. Управление всеми юнитами – прямое, за исключением артиллерийских и авиаударов управляемыми и неуправляемыми ракетами или бомбами. В некоторых случаях артиллерия и вертолеты отдаются под управление игрока, когда того требуют обстоятельства задания.

Помимо американских солдат, включающих легендарных рейнджеров и отряд Дельта, прямо в миссиях к армии США будут периодически присоединяться Саудовской полиции и королевской гвардии. Подкрепления можно вызывать за счет заработанных за выполнение заданий очков.

В бета-версии Warfare уже готово сюжетное наполнение – ролики, диалоги, брифинги, новости и даже солдатские блоги. Дизайнеры строго следуют поставленной задаче: создать атмосферу современной войны.

Окончание закрытого тестирования игры запланировано на июнь. Поступление в продажу тактической стратегии в реальном времени Warfare ожидается в середине августа 2008.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?