RTS Warfare перешла в стадию бета-тестирования

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

В первую очередь следует отметить, что разработчики закончили работу над двенадцатью полноценными заданиями за американцев (не считая тренировочных упражнений). Дюжина неповторимых широкомасштабных операций – это ядро Warfare, его основная и незыблемая часть.

Система нелинейной кампании позволила разработчикам сосредоточиться на сбалансированном развитии игры. От простого к сложному – формула, известная с древних времен. Начинающие бойцы со временем обретут статус ветеранов, а новые модификации испытанной техники можно покупать между миссиями на заработанные во время кампании очки.

В Warfare представлены практически все рода войск, включая морскую пехоту и десантные отряды. Управление всеми юнитами – прямое, за исключением артиллерийских и авиаударов управляемыми и неуправляемыми ракетами или бомбами. В некоторых случаях артиллерия и вертолеты отдаются под управление игрока, когда того требуют обстоятельства задания.

Помимо американских солдат, включающих легендарных рейнджеров и отряд Дельта, прямо в миссиях к армии США будут периодически присоединяться Саудовской полиции и королевской гвардии. Подкрепления можно вызывать за счет заработанных за выполнение заданий очков.

В бета-версии Warfare уже готово сюжетное наполнение – ролики, диалоги, брифинги, новости и даже солдатские блоги. Дизайнеры строго следуют поставленной задаче: создать атмосферу современной войны.

Окончание закрытого тестирования игры запланировано на июнь. Поступление в продажу тактической стратегии в реальном времени Warfare ожидается в середине августа 2008.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.