RTS Warfare перешла в стадию бета-тестирования

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

Компании GFI и «Руссобит» сообщила о том, что стратегия в реальном времени Warfare уже перешла в стадию бета-тестирования, а это значит, что в скором времени ее можно будет увидеть на прилавках магазинов. Каковы же ее финальные особенности?

В первую очередь следует отметить, что разработчики закончили работу над двенадцатью полноценными заданиями за американцев (не считая тренировочных упражнений). Дюжина неповторимых широкомасштабных операций – это ядро Warfare, его основная и незыблемая часть.

Система нелинейной кампании позволила разработчикам сосредоточиться на сбалансированном развитии игры. От простого к сложному – формула, известная с древних времен. Начинающие бойцы со временем обретут статус ветеранов, а новые модификации испытанной техники можно покупать между миссиями на заработанные во время кампании очки.

В Warfare представлены практически все рода войск, включая морскую пехоту и десантные отряды. Управление всеми юнитами – прямое, за исключением артиллерийских и авиаударов управляемыми и неуправляемыми ракетами или бомбами. В некоторых случаях артиллерия и вертолеты отдаются под управление игрока, когда того требуют обстоятельства задания.

Помимо американских солдат, включающих легендарных рейнджеров и отряд Дельта, прямо в миссиях к армии США будут периодически присоединяться Саудовской полиции и королевской гвардии. Подкрепления можно вызывать за счет заработанных за выполнение заданий очков.

В бета-версии Warfare уже готово сюжетное наполнение – ролики, диалоги, брифинги, новости и даже солдатские блоги. Дизайнеры строго следуют поставленной задаче: создать атмосферу современной войны.

Окончание закрытого тестирования игры запланировано на июнь. Поступление в продажу тактической стратегии в реальном времени Warfare ожидается в середине августа 2008.


Сейчас на главной

Публикации

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach

Обзоры 02 июля 18:00 0

Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Во что поиграть в июле. Робокоп зачищает башню, девушка-коммандос против мира, Конг откапывает бананы, лучшие хиты прошлого возвращаются и не только

Итоги 01 июля 20:00 0

На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.