Руководитель разработки Dead Space и Call of Duty: WWII создаёт студию для Take-Two

Основатель студии Sledgehammer Games, руководитель разработки игр Dead Space, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, Майкл Кондри, создаёт студию в для издателя Take-Two

Основатель студии Sledgehammer Games, руководитель разработки игр Dead Space, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, Майкл Кондри, создаёт студию в для издателя Take-Two. Кондри возглавит разработку ААА-игр с коллективом около 300 человек, состоящим из разработчиков студий Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13 и Cat Daddy Games. Будущая команда наделена творческой свободой и получает доступ к ресурсам издателя.

Кондри после успеха Call of Duty: WWII получил руководящий пост в Activision, но предпочёл уйти из компании. Майкл восхищается играми студий Take-Two и уверен, что с такими возможностями и коллективом воплотит свои мечты в реальность. 


Отмена
  • < p>ух...ну, этот чувак вроде как в шутанах что-то смыслит, может Take two сделает крутой онлайн шутер ?...

  • A
     2019-02-05 11:27:16 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    3
    < p>

    Нафиг онлайн, даёшь сильный сюжетный шутер!

  • b
     2019-02-05 11:44:56 (обновлено 2021-11-25 20:28:13)
    0
    < p>
    Hangar 13

    Это не те, что мафию 3 делали? Настороженно отнесусь к любому проекту, в котором будут участвовать сотрудники данной конторы.

  • A
     2019-02-05 13:07:25 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    0
    < p>

    Они самые, но справедливости ради, там менеджмент был не ахти

  • < p>
    Нафиг онлайн, даёшь сильный сюжетный шутер!

    в WWII всё было совсем наоборот - ущербный сингл и довольно неплохой мультиплеер

  •  2019-02-05 16:50:58 (обновлено 2019-02-05 16:55:33)
    0
    < p>

    Сингл отличный! Во время прохождения, меня не покидало фантомное чувство, что я играю в раннюю Medal of Honor.

    Молодец Майкл! В голове порядок. Любимое дело - превыше всего!

    Что до "much money" - на семью уверен хватает, и этого достаточно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.