Руководители Treyarch об отсутствии в Black Ops IIII сюжетной кампании: Нет смысла говорить о том, чего не существовало

Руководители студии Treyarch Дэвид Вондерхаар и Дэн Бантинг рассказали о том, почему в Call of Duty: Black Ops IIII нет привычной для серии сюжетной кампании, а также поделились мыслями о процессе создания игр.

Руководители студии Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) и Дэн Бантинг (Dan Bunting) рассказали о том, почему в Call of Duty: Black Ops IIII нет привычной для серии сюжетной кампании, а также поделились мыслями о процессе создания игр.
 
«Разработка проекта – это путешествие. Мы пробуем много разных идей и обсуждаем множество моментов. Создаваемая нами игра, со временем развивается, и это часть рабочего процесса. Я не припомню ни одной игры, которую мы создавали, и которая не изменилась бы в значительной степени после этапа проработки прототипов. Нужно обсуждать и проверять идеи. Отдельные идеи оказываются не очень удачными, и от них отказываешься. Потом находись новую идею и концентрируешься на ней. Мы решили сделать акцент на веселье», - заявил Дэн Бантинг.
 
 
Вондерхаар отметил, что в процессе разработки значительно менялся и режим «Затмение» (местная версия «Королевской битвы»).
 
По словам Бантинга. авторы изначально хотели, чтобы игра была социальной, и это касалось всех без исключения режимов. Вондерхаар добавил, что в Black Ops IIII изначально не планировалось добавлять кампанию в привычном понимании этого слова.
 
«У нас не было кампании в том смысле, в котором люди её обычно представляют себе. Нет смысла говорить о то, что случилось с составляющей, которой не существовало. Это всегда была мультиплеерная игра», - сказал Вондерхаар.
 
Что интересно, Бантинг уклонился от ответа на вопрос о том, что авторы могли отказаться от кампании и потратить время и средства на проработку «Затмения». Бантинг начал рассказывать об изменениях при создании игр и необходимости адаптироваться в процессе разработки проектов.
 
Call of Duty: Black Ops IIII поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 12 октября этого года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению