Руководство NBA огорчено отменой NBA Live 13

Вице-президент отдела по связям с общественностью Национальной Баскетбольной Ассоциации Джон Акунто (John Acunto) заявил, что NBA огорчена отменой баскетбольного симулятора NBA Live 13.

Вице-президент отдела по связям с общественностью Национальной Баскетбольной Ассоциации Джон Акунто (John Acunto) заявил, что NBA огорчена отменой баскетбольного симулятора NBA Live 13.

Он также отметил, что несмотря на отмену NBA Live 13, они продолжат сотрудничать с Electronic Arts над данной серией. По его словам, у NBA и EA давно сложились хорошие отношения и он очень надеется, что компания преодолеет сложности, а следующая часть NBA Live будет соответствовать ожиданиям самой компании и поклонников игры.

В сентябре, напомним, было объявлено о том, что NBA Live 13 не соответствует ожиданиям ЕА, поэтому игру отменили. В истории данной серии ситуация повторилась дважды подряд.

Вице-президент EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) уже заявил, что они приложат все усилия, чтобы игра, которая выйдет в следующем году, получилась очень качественной и интересной. Вопрос в том, стоит ли ЕА пробовать выпускать NBA Live на этом поколении консолей или им стоило бы дождаться старта следующего поколения? Как вы считаете?

Что касается конкурентов в лице NBA 2K13, то игра установила рекорд по стартовым продажам, опередив предыдущие части серии.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?