Русский трейлер коллекционного издания The Order: 1886

Компания Sony обнародовала видео, посвященное коллекционному изданию нового шутера от третьего лица The Order: 1886, который создается силами Ready at Dawn эксклюзивно для консоли PlayStation 4.

Компания Sony обнародовала видео, посвященное коллекционному изданию нового шутера от третьего лица The Order: 1886, который создается силами Ready at Dawn эксклюзивно для консоли PlayStation 4.

Ролик, представленный на русском языке, демонстрирует предметы, включенные в коллекционное издание «Черная вода», на фоне эффектных кадров из игры. Тираж коллекционных изданий ограничен, открыт предзаказ. В комплекте коллекционного издания:

  • игра «Орден 1886»
  • подвеска рыцаря (сосуд для черной воды)
  • тканевые нашивки с гербами Игрейны и Галахада
  • тематические открытки в конверте с сургучной печатью
  • наклейки
  • цифровой саундтрек
  • документальное видео о работе над игрой
  • внутриигровые дополнительные материалы – комплект «Арсенал рыцаря», включающий наборы «Поджигатель» (черный рыцарский мундир и ружье «Поджигатель») и «Красная молния» (красный рыцарский мундир и прототип дугового разрядника)

Все, кто предпочтет заказать стандартное издание игры, получат в подарок комплект материалов «Стойкость рыцаря», включающий:

  • «Пустынную форму» для тайных операций
  • улучшение «Бесконечный запас черной воды»
  • улучшение «Регенерация черной ауры»

Релиз The Order: 1886 состоится 20 февраля 2015 года, в нашей стране игра поступит в продажу полностью на русском языке.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?