Ryse: Son of Rome – уточненные системные требования от Crytek

Для запуска игры в разрешении 1080р вам понадобятся процессор Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) или AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 ГБ оперативной памяти и DX11-видеокарта с 2 ГБ памяти.

Создатели приключенческого экшена Ryse: Son of Rome из компании Crytek опубликовали уточненные системные требования компьютерной версии игры, сообщив о том, что для работы в разрешении 1080р вам понадобятся процессор Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) или AMD FX-6350 3.9 GHz, 8 ГБ оперативной памяти и DX11-видеокарта с 2 ГБ памяти.

Ранее опубликованная информация о видекартах с 4 ГБ памяти относится исключительно для работы игры в более высоких разрешениях (вплоть до 4К).

Минимальная конфигурация:

  • CPU: Intel Core i3 2.8 GHz (3220T) или AMD Phenom II X4 3.2 GHz (945)
  • Memory: 4 GB RAM
  • GPU: DirectX 11 graphics card with 1 GB video RAM
  • Examples: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770
  • OS: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)
  • HDD: 26GB

Рекомендованная конфигурация:

  • CPU: Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) или AMD FX-6350 3.9 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • GPU: DirectX 11 graphics card with 2 GB video RAM
  • Examples: NVIDIA GeForce GTX 660Ti or AMD Radeon 260x or 7850
  • OS: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)
  • HD: 26GB

Для игры в разрешении 4K:

  • CPU: Intel Core i7 3.5 GHz (2700k) or AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • GPU: DirectX 11 graphics card with 4 GB video RAM
  • Examples: NVIDIA GeForce GTX 780/ Titan or AMD Radeon 290x
  • OS: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)
  • HD: 26GB

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?