С Fire Emblem начнется эпоха платных DLC на 3DS

Как пишет Andriasang, ссылаясь на японский источник Nikkei, компания Nintendo планирует с марта этого года начать продажу платных дополнений в играх для портативной консоли Nintendo 3DS.

Как пишет Andriasang, ссылаясь на японский источник Nikkei, компания Nintendo планирует с марта этого года начать продажу платных дополнений в играх для портативной консоли Nintendo 3DS.

Первой игрой, с которой начнется эпоха платных DLC на 3DS, станет анонсированная в сентябре этого года Fire Emblem 3DS, которая создается силами студии Intelligent Systems.

По информации источника, игроки смогут использовать свои кредитные карточки или же покупать карточки предоплаченого сервиса различного номинала. Последнее обновление прошивки для 3DS, которое вышло в декабре, уже внесло соответствующие изменения для осуществления покупок.

Third-party издатели также готовятся к выпуску различного дополнительного контента для 3DS-игр, который начнет появляться летом следующего года. Nikkei пишет, что Nintendo планирует изначально реализовать возможность продажи платных дополнений в Wii U, запуск которой ожидается в следующем году.

Из других новостей: в ходе конференции Nintendo Direct было объявлено о том, что в японском eShop появились демонстрационные версии следующих игр для 3DS: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Rhythm Thief & the Emperor's Treasure, Resident Evil: Revelations и Theatrhythm Final Fantasy.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?