SCEE: PS3 набирает пользовательскую базу быстрее, чем PS2 в свое время

Президент Sony Computer Entertainment Europe Дэвид Ривз (David Reeves), выступая на конференции DevStation, которая прошла в Лондоне, заявил, что пользовательская база PlayStation 3 растет быстрее, чем это было с PS2 в свое время.

Президент Sony Computer Entertainment Europe Дэвид Ривз (David Reeves), выступая на конференции DevStation, которая прошла в Лондоне, заявил, что пользовательская база PlayStation 3 растет быстрее, чем это было с PS2 в свое время.

Вслед за этим заявлением Ривз в двух сказал рассказал посетителям конференции о том, каким видит Sony будущее для своего игрового подразделения. «Сервис PlayStation Network должен стать залогом успешного будущего для нас, кроме того распространение игр непосредственно через PSN - это отличная возможность, которую можно и нужно использовать».

«Мы считаем, что игры на дисках постепенно уйдут в прошлое, по мере того, как будут набирать обороты сетевые сервисы, - продолжил Дэвид Ривз. - В то же время индустрия в целом будет продолжать расти большими темпами, и мы будем стараться удерживать как можно большую долю рынка. Мы уверены, что экономического спада в индустрии не будет, по крайней мере, в ближайшее время. Сейчас наступает золотая эра видеоигр».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?