Scene It? Lights, Camera, Action: игра-викторина для Xbox 360

Scene It? Lights, Camera, Action - сетевая викторина, в которую интересно будет играть даже самым эрудированным знатокам кинематографа. В игре могут участвовать до четырех команд (или отдельных игроков). Участникам предоставляется уникальный шанс пересмотреть и вспомнить ключевые моменты из любимых фильмов.

Microsoft Game Studios и Screenlife Games сообщают о скором выходе новой видеоигры Scene It? Lights, Camera, Action, основанной на популярной DVD-игре. Новинка будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360 и поступит в продажу в конце ноября.

Scene It? Lights, Camera, Action - сетевая викторина, в которую интересно будет играть даже самым эрудированным знатокам кинематографа. В игре могут участвовать до четырех команд (или отдельных игроков). Участникам предоставляется уникальный шанс пересмотреть и вспомнить ключевые моменты из любимых фильмов.

В комплект игры Scene It? Lights, Camera, Action входят четыре новых беспроводных геймпада Big Button Pad, которые приносят в состязание атмосферу настоящей телестудии. Дизайн геймпада разрабатывался исходя из тех самых пультов с большими кнопками, которые на протяжении многих лет используются при проведении различных телевикторин. Кроме того, у вас никогда не возникнет споров, кто ответил на вопрос первым, и все это благодаря инфракрасным сенсорам, которыми оснащены геймпады.

«После выхода Scene It? Lights, Camera, Action в гостиных по всему миру зазвучат голоса мировых кинозвезд и оживут сцены самых кассовых фильмов, - говорит Джефф Белл, вице-президент по маркетингу Xbox 360. - Наши новые геймпады Big Button Pad, созданные в духе вышедшей в прошлом году телевикторины, позволят каждому желающему отлично провести время с друзьями и проверить, кто же на самом деле лучше всех знаком с миром кинематографа».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.