SCi переименуют в Eidos

Сегодня компания SCi опубликовала отчет за 12-месячный период, который закончился 30 июня 2008. За это время потери компании составили 99,1 млн. фунтов стерлингов, что значительно выше, чем годом ранее, когда SCi лишилась 13,3 млн. в той же валюте. Однако интересно не это.

Сегодня компания SCi опубликовала отчет за 12-месячный период, который закончился 30 июня 2008. За это время потери компании составили 99,1 млн. фунтов стерлингов, что значительно выше, чем годом ранее, когда SCi лишилась 13,3 млн. в той же валюте. Однако интересно не это.

SCi официально сообщила о том, что она собирается переименоваться в Eidos. Не совсем понятно, каким образом это будет реализовано, ведь Eidos - существующая дочерняя компания SCi.

«Мы решили сфокусировать наши усилия на на ключевых игровых сериях, которые ассоциируются во всем мире с брендом Eidos, - гласит текст официального пресс-релиза. - Имя Eidos известно во всем мире, и совет директоров нашей компании в результате долгих обсуждений пришел к выводу, что SCi необходимо переименовать в Eidos».

Напомним, Eidos Interactive - известная британская компания, занимающаяся издательской деятельностью. Наиболее известными сериями данного издательства являются Tomb Raider, Hitman, Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain и Thief. Не так давно Eidos Interactive была куплена SCi Entertainment Group, которая на данном этапе является ее материнской компанией.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?