Scopophobia - новый ужастик от Bloober Team

Польская студия Bloober Team has, известная по провальной игре Basement Crawl для PS4, оцененной в 27/100, анонсировала свой новый проект Scopophobia, создаваемый для РС и новых консолей.

Польская студия Bloober Team has, известная по провальной игре Basement Crawl для PS4, оцененной в 27/100, анонсировала свой новый проект Scopophobia, создаваемый для РС и новых консолей.

Это ужастик с видом от третьего лица, события которого разворачиваются в викторианском сеттинге. Основная идея игры (в одиночной кампании) сводится к тому, чтобы вас не обнаружили, потому как главный герой (ребенок) абсолютно беспомощен и ничего не может противопоставить опасностям, окружающим его. При этом разработчики утверждают, что желающие смогут оказаться и по другую сторону конфликта, примерив на себя роль мифического существа Василиска - но только в мультиплеерной составляющей. В этом случае ваша задача меняется, вы должны находить и убивать детей. В мультиплеере дети и монстры также будут поделены на разные классы.

У опасного Василиска, как и у беззащитного ребенка, есть набор своих уникальных способностей. Монстры, не скрываясь преследуют свою добычу, а дети, стараясь оставаться незамеченными, могут пробираться через узкие проходы, прятаться в тени, не подавая признаков своего присутствия.

И еще одно - разработчики клянутся и божатся, что история с Basement Crawl не повторится, они будут прислушиваться к мнению поклонников, чтобы в итоге подарить им интересный проект.

Игра должна выйти уже в конце года, а это наводит на грустные мысли, ведь Basement Crawl поступила в продажу только в начале этого года, а Bloober Team не похожа на большую студию, в которой работают несколько независимых команд.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?