Сделай Diablo за неделю. Именно так создаются клоны популярных игр

Необходимы лишь знания движка Unreal

Необходимы лишь знания движка Unreal

На YouTube-канале Fat Dino появилось видео, в котором показывается каким образом можно быстро создавать инди-проект для Steam. Автор решил доказать, что сможет выпустить полнофункциональный hack'n'slash всего за неделю. Проект под названием Yet Another Diablo Ripoff на первый взгляд не сильно отличается от других представителей жанра. Благодаря профилю в Steam и искусному трейлеру можно пробовать продавать YADR, как «амбициозный проект» в раннем доступе.

Секрет заключается в использовании готовых, и часто бесплатных, инструментов, моделей, иконок и анимаций, которыми изобилует экосистема Unreal Engine. В YADR есть монстры и герои из сетевой игры Paragon, а карты взяты из пакетов Fantasy and Medieval Architecture Kit и Multistory Dungeons. В свою очередь, сохранение игры возможно благодаря системе UGameInstance.

Естественно, пришлось пойти на некоторые компромиссы – слабый интерфейс, всего один класс, простая система развития персонажа. К тому же в игре нет звука и она состоит из трёх карт: деревни, подземелья и локации для сражения с боссом. Но это проект одного человека, который работал всего одну неделю.

Важно отметить, что разработка не потребовала кодинга. Необходимо знать движок Epic Games и создавать относительно простые скрипты. Неудивительно, что Steam так быстро наводняется огромным количеством игр.

В ближайшие дни Another Diablo Ripoff будет бесплатно доступен по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.