Sea of Solitude - новая игра проекта EA Original

В прошлом году Electronic Arts объявила программу для небольших студий под названием «EA Originals». Цель программы – донести до миллионов игроков уникальные, многообещающие проекты. Одной из таких игр стала Sea of Solitude от студии Jo-Mei Games, расположенной в Берлине.

В прошлом году Electronic Arts объявила программу для небольших студий под названием «EA Originals». Цель программы – донести до миллионов игроков уникальные, многообещающие проекты. Одной из таких игр стала Sea of Solitude от студии Jo-Mei Games, расположенной в Берлине.

 «Многие из вас, в том числе и я, мимолётно увидели игру Sea of Solitude в прошлом году. Я был поражён интенсивностью образов и эмоциональной составляющей вселенной центрального персонажа Кей. Мы следуем за Кей в её путешествии и узнаём, что самые большие враги - это не те, кого она встречает в мире Sea of Solitude, а нечто гораздо более опасное. Это сочетание красоты и безысходности отличает проект от любого, в который я играл», - говорит исполнительный вице-директор EA Патрик Сёдерлунд.

«Sea of Solitude на сегодняшний день является самым личным из всех мною созданных. Иногда очень сложно проникать в свои собственные чувства, такие как страх, тоска и гнев, но это необходимо для выражения их в искусстве», - делится писатель и креативный директор игры Корнелия Гепперт.

«Когда люди становятся слишком одинокими, они превращаются в монстров», - гласит слоган игры.

Это приключение о девушке Кей, которая превратилась в монстра и в своём путешествии должна выяснить, что же с ней случилось.

«Проект уникальный и важный. Он красив и страшен одновременно. Мы хотим поделиться игрой с как можно большим количеством людей через проект EA Original. Не могу дождаться того момента, когда мы разделим с вами «Море Одиночества» (Sea of Solitude) в ближайшие месяцы», - заключает Патрик Сёдерлунд.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.