Секреты дебютного трейлера Prey от Arkane Studios

Компания Bethesda опубликовала новый ролик приключенческого боевика Prey за авторством Arkane Studios.

Компания Bethesda опубликовала новый ролик приключенческого боевика Prey за авторством Arkane Studios. В ролике президент и творческий директор Arkane Studious Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказывает, в том числе, о некоторых неочевидных моментах, которые игроки могли не заметить при просмотре дебютного трейлера игры.

Он обращает внимание на то, что в трейлере одно из созданий превратилось в кресло. Протагонисту предстоит столкнуться с подобными тварями, которые умеют превращаться в типичные предметы интерьера.

Пришельцы, наводнившие космическую станцию, вырвались из заточения и развивались со временем. У каждого создания есть своё предназначение. Кроме того, они обладают уникальными способностями, которые может освоить и протагонист.

Также Рафаэль Колантонио отмечает, Prey не является линейной последовательностью миссий. Герой сможет изучать станцию и ему придётся возвращаться в посещённые ранее локации. Он сможет выйти за пределы станции. В игре предусмотрены участки с невесомостью. Также можно будет находить короткие маршруты для того, чтобы быстрее добраться в нужную точку.

Логотип новой версии Prey – это часть устройства из игры, которое использовали учёные для изучения инопланетян.

Релиз Prey от Arkane Studios ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One. Над игрой работает известный гейм-дизайнер Крисс Авеллон (Chris Avellone)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?