Separable Subsurface Scattering - технология рендеринга реалистичной кожи

Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), который давно занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал следующий видеоролик с демонстрацией своего последнего достижения.

Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), который давно занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал следующий видеоролик с демонстрацией своего последнего достижения.

Конечно же, можно поставить под сомнение то, что рендеринг осуществляется в реальном времени на доступной конфигурации - для этого автор опубликовал интерактивную демонстрацию, который можно скачать здесь.

Хорхе пишет, что за последние месяцы он осознал, что для создания крайне реалистичной кожи необходимо не только фотореалистичная текстура и высокодетализированная модель, но также правильное использование HDR, высококачественных,bloom, depth of field, film grain, tone mapping, antialiasing и проч.

Вышеупомянутая демонстрация работает на системе с видеокартой GeForce GTX 580 со средней частотой кадров 112,5fps. Но демка пойдет и на более простых картах, так что - пробуйте.

Автор очень надеется на то, что его исследования когда-то помогут улучшить качество отображения людей в видеоиграх, потому как, по его мнению, более реалистичные персонажи способствуют большему эмоциональному погружению в процесс игроков.

Спасибо, Денис


Отмена
  • < p>да что ж все так обратили внимание на эту технодемку. в 2007 году Нвидиа показывала Human Head на 8800Ultra, ничуть не хуже было, но так ничего и не изменилось..

  • < p>Я все ждал, когда он откроет глаза и надпись появится "AVATAR 2"

  • < p>Хорошо, но далеко не идеал.

  • < p>народ вчера видел писал про Медведева лысого, че правда похоже? 0_О

  • < p>

    я тоже сразу про него вспомнил, ты так спрашиваешь, как-будто не видел его никогда:)

  • < p>

    ну просто я даже не вспомнил про него...вообще никого не напомнило)

  • < p>А где ресницы?

  • < p>

    Волосами он еще только планирует заняться, как я понял.

  • < p>

    А вполне нормальные брови есть. Меня в сегодняшних играх больше всего бесят на лицах именно ресницы. Они почему то получаються всегда хуже всего. Вообще очень надеюсь что в следующем поколение на нормальную проработку волосяного покрова.

  • < p>

    Согласен по поводу волос. На настоящий момент ситуация глаза режет.

  • < p>Сабж давно используется в Анче2/3.

  • < p>Жаль до реализации подобных технологий в играх всё ещё далеко.

    lolwoot?

    а вот лысые девушки смотрятся неэстетично

    true... or not really?

  • < p>Как я уже вчера где-то отписался, это самый эпичный ролик про лысую голову в истории.

  • < p>симпатично, но не вижу особого прорыва. у Quantic Dream получилось не сильно хуже даже на старушке пс3, разве что разрешение пониже. Ну и это сферическая голова в вакууме, в реальной игре настолько высокая детализация попросту ни к чему -- пустая трата ресурсов. Плюс и что-то я сомневаюсь, что следующее поколение сможет рендерить пяток таких детализированных голов, если к ним прилепить тела и поместить в реальную игровую сцену с окружением, процедурными текстурами, динамической геометрией и освещением.

    [off]

    Джордж Джименез (Jorge Jimenez)

    мама родная не узнала б. Хорхе Хименез же[/off]

  • < p>

    [off]Когда заказал MGS HD Collection и пришел ли?[/off]

  • < p>[off]

    у меня предзаказ был оформлен, выслали 8 дней назад. Пока не пришла, но ещё рановато -- мне из UK заказы в среднем через 10-12 дней приходят. По опыту, большие коробки почему-то идут дольше. Коллекторсы Vanquish и Batman AS, например, шли почти месяц.[/off]

  • < p>

    [off]Ага, ну отлично, ждём.[/off]

  • < p>
    Джордж Джименез

    Sacré bleu! Буду считать шуткой (:

  • < p>да не в волосах дело)) а в глазах))

    пока не будут "живые" глаза то даже суперпупер реалистичная кожа зафейлит все ощущения)

  • < p>

    Это да. Но демку всё равно скачаю, как домой приду; интересно.

  • < p>а я жду не дождусь когда пропадет с "прилавков" мыло и будет нормальная дальность прорисовки, а если еще и от лестниц избавятся, это будет праздник

    если пяток таких "голов" впихнуть в нормальную игровую сцену, консоль будет плакать и ей будет очень больно

  • < p>Прыщи!!!

    Блин - а я-то думал чего не хватает в играх! - Вот оно! Теперь Макс быдет небритым, а Поттер - прыщавым!

    Щииикрно (с)

    ... вот чтоб над рельно нужной вещью вроде AI кто так поработал ...

  • < p>Ох е мое. Все недостатки человеческой кожи сразу становятся видны. Может не надо такое, но выглядит круто. =)

  • < p>

    ты наверно из-за этого стараешься двд рипы смотреть или вообще экранки:)

  • < p>Да ладно. Ещё в 2007-м году nVidia выпустила Human Head Demo. Выглядит даже круче.

    Графика в играх уже давно могла бы быть такой, если бы не телевизорные приблуды, тормозящие прогресс.

    А пока - имеем, что имеем:

  • < p>

    Кстати да, тоже сразу вспомнил. Всё новое - хорошо забытое старое. Помню, эта башка тогда послужила мне поводом обновить карту.

  • < p>

    Графика в играх уже давно могла бы быть такой, если бы не телевизорные приблуды, тормозящие прогресс.

    Худей

  • < p>Неплохо, но вот film grain каким параметром связан с реалистичной кожей? Он просто скрывает огрехи и низкую детализацию.

    Из реалистичной кожи в играх выделю Heavy Rain, God of War 3, Uncharted 3, Crysis и Resident Evil 5.

  • < p>

    Хевенли сворд забыл добавить, там одни из самых лучших лиц, и самая лучшая анимация

  • < p>Подготовка к выборам 2024 идет полным ходом

  • < p>
    Я все ждал, когда он откроет глаза и

    ...и комп зависнет. Потому как на реалтайм анимацию этого дела понадобится ещё два ПК.

  • < p> Технология рендеринга реалистичной кожи...

    ...и двойного подбородка!

  • < p>одному мне модель лица напомнила лысого Медведева?

  • < p>
    в 2007 году Нвидиа показывала Human Head на 8800Ultra

    Ещё в 2007-м году nVidia выпустила Human Head Demo

    Кстати да

    Хорошее подтверждение тому, что каждое последующее поколение консолей будет всё труднее продавать, люди просто не видят прогресс.

    Выглядит даже круче.

    Просто там сама голова пижже.

    Хевенли сворд забыл добавить, там одни из самых лучших лиц, и самая лучшая анимация

    И самая пререндеренная, а тут тема о реалтайме.

  • < p>

    Хорошее подтверждение тому, что каждое последующее поколение консолей будет всё труднее продавать, люди просто не видят прогресс.

    в 2007 году

    8800Ultra

    PS3 могла бы потянуть это в RT, будь в ней стоял G80 вместо G70

  • < p>[off]

    Если бы у бабушки были яйца, то она была бы дедушкой.[/off]

  • < p>Блин, а вот какую-нибудь няшку не судьба было отрендерить ? =(

  • < p>

    В какой раз замечаю, что куда проще отрендерить мужика по одной простой причине: волосы. Мужика можно сделать лысым и никаких проблем, а вот лысые девушки смотрятся неэстетично и вообще только в массэффекте)

  • < p>

    лысые девушки - это суровая необходимость курентгена. у меня жена парикмахер. она играет обычно женскими персонажами, если есть возможность выбрать. и когда она их собирает, она своих теток всегда делает лысыми. на вопрос почему ответ прагматичен - "научатся рисовать волосы, буду делать с волосами. а так не могу на это убожество смотреть" )))

  • < p>

    Не уверен, что современное обордование потянет расчет движения волос в реальном времени. Имхо, пару поколений консолей точно будем ждать.

  • < p>

    64 fps на одной 8800GTX (как раз для демонстрации кожи лица =). Представлено было еще несколько лет назад.

    И еще можно вспомнить Алиску, в которой волосы выглядели шикарно (но не вблизи, разумеется)

  • < p>

    Но здесь моделируются только волосы. Добавь персонажей, добавь окружение, какую-нибудь геометрию, эффекты и от 64 fps останется в лучшем случае 6,4. Тот же физикс при более-менее нормальной нагрузке может спокойно половинить фпс.

  • < p>

    Все правильно, но сейчас уже давно не 2008 год =)

  • < p>

    Но ресурсов всё равно не хватает. Например, есть не самая плохая карта 560Ti. В алисе в напряженных физиксом сценах фпс может упасть со 120 до 20.

    С другой стороны, пока физикс доступен только на картах нвидии, никто реализовывать волосы чисто средствами физикса не будет.

  • < p>

    Но ресурсов всё равно не хватает. Например, есть не самая плохая карта 560Ti. В алисе в напряженных физиксом сценах фпс может упасть со 120 до 20.

    Это как раз говорит о том, что физикс не аргумент в выборе видеокарты.

    Сам приверженец nvidia, но понимаю что физикс - полная хрень.

  • < p>
    PS3 могла бы потянуть это в RT, будь в ней стоял G80 вместо G70

    Как это логически привязать к моему посту?)

  • < p>

    Шутник. Особенно понравилось "будь в ней стоял".

    Отвали

  • < p>Клёвая демка, даже моя 8800 GTS тянет в стабильных 30 фпс, если не 45.

    PS3 могла бы потянуть это в RT, будь в ней стоял G80 вместо G70

    Шутник. Особенно понравилось "будь в ней стоял".

  • < p> надеялся что в конце откроет глаза эх =) шикарно

  • < p>Компьютеры стремятся к реалистичной коже

    Люди же стремятся к гладкой, без щетины, прыщей и бородавок

    через много-много лет люди станут гладкими и сияющими, а компьютеры корявыми, морщинистыми и волосатыми, будут целыми днями искать чего-нибудь пожрать и с кем-то потрахаться

  • < p>Извиняюсь, я не правильно понял контекст твоего поста про волосы. Я думал, ты в принципе считаешь, что современное железо не сможет справится с обработкой волос. А ты именно про конечные игры говоришь.

    Но все равно думаю, в следующем поколении нормальные волосы должны стать нормой. Конечно, то что в демке от Нвидиа не достижимо, но хотя бы треть данного результата, думаю, сделать смогут.

  • < p>

    Тоже надеюсь, что в следующем поколении что-то получится с волосами сделать. Сколько ж можно смотреть на эти квадратные мо... э... лица :)

  • < p>Новость для графодрочеров.

    Даешь такие рожи на некст гене!

  • < p>
    Это могло бы войти в каррент-ген, понятно?

    Нет.

  • < p>
    Сам приверженец nvidia, но понимаю что физикс - полная хрень.
    - а почему можно узнать?

  • < p>

    OpenCL ничуть не хуже этой подделки под названием PhysX

    http://www.youtube.com/watch?v=8jGZv1YYe2c

    http://www.youtube.com/watch?v=MCaGb40Bz58

  • < p>

    и главное годы идут, OpenCL остаётся технологией ничуть не хуже, а в это время с physx целые игры выходят. Но какая к чёрту разница, главное техно-демки ничуть не хуже!

  • < p>

    По сути, что PhysX, что OpenCL - это лишь интерфейсы программирования, предоставляющие доступ к вычислительным конвейерам видеокарт. Какой из них используется - с технической точки хрения не важно.

    Тут рулит маркетинг. nVidia продвигает свой PhysX - разработчики игр его используют. OpenCL никто не продвигает - на него разработчики игр забили.

    Жаль, что девелоперы игр сейчас вяло относятся к внедрению продвинутой хардварной физики в играх. Спасибо за это надо говорить опять же телевизорным приблудам.

  • < p>

    Не путай грешное с праведным, OpenCL это фреймворк , а PhysX - движок.

  • < p>

    Главное что OpenCL открытый а не проприетарный

  • < p>

    И дальше что? А кто для него напишет бесплатный физический движок уровня physx, ты что ли?

  • < p>

    Да потому что неадекватные просадки фпс даже на топовых картах и ситуация с годами не меняется.

  • < p>---Главное что OpenCL открытый а не проприетарный

    И судя по всему никому ненужный

  • < p>Какая это прекрасная работа - прыщи рисовать.

  • < p>Вот еще один конкурент physx: http://www.youtube.com/watch?v=1A5K0slFwn8 работает на двух лагерях

  • < p>

    Это только видео, пока в играх не используется, не конкурент

  • < p>Хм, а демка-то впечатляет. :) Не отказался бы от подобного уровня детализации лиц в играх.

  • < p>

    Демок различных технологий уже попой жуй, и некоторые даже в реалтайме можно у себя пощупать. Это я к тому, что игроки много от чего не отказались бы...

  • < p>

    Вот бы ещё все эти технологии быстрее начинали использовать в реальных коммерческих прожэктах...

  • < p>Автор очень надеется на то, что его исследования когда-то помогут улучшить качество отображения людей в видеоиграх, потому как, по его мнению, более реалистичные персонажи способствуют большему эмоциональному погружению в процесс игроков.....Полностью согласен.В свое время первый гирс оф вор своей прекрасной графикой(на то время)и заставил погрузиться в игру.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?