Tim Schafer: никто из издателей пока не согласился на Psychonauts 2 [Обновлено]

В интервью Digital Spy геймдизайнер Тим Шафер (Tim Schafer) заявил, что он очень любит вселенную Psychonauts, он неоднократно предлагал различным издательствам профинансировать разработку сиквела, но пока что все безрезультатно.

В интервью Digital Spy геймдизайнер Тим Шафер (Tim Schafer) заявил, что он очень любит вселенную Psychonauts, он неоднократно предлагал различным издательствам профинансировать разработку сиквела, но пока что все безрезультатно.

«Меня каждый день - в Twitter, по электронной почте и так далее - спрашивают о Psychonauts 2, - говорит Шафер. - Я бы с радостью занялся Psychonauts 2, и я действительно несколько раз обращался с соответствующим предложениям к издательствам. Но пока что никто не взял биту и не отбил брошенный мною мяч».

«Тяжело еще от того, что зачастую поклонники не понимают, как устроен этот бизнес, какие роли исполняют разработчик и издатель - в таком случае им сложно что-то объяснить».

«Я с удовольствием занялся бы этим проектом, но для начала мне нужно убедить кого-нибудь в том, что он хочет потратить несколько миллионов долларов на нашу игру. Вот и все».

Выход Psychonauts состоялся в 2005 году, критики и игроки полюбили оригинальный проект, но в продаже игра провалилась, что едва не стало причиной закрытия издательства Majesco, которое выплыло на поверхность благодаря серии Zumba Fitness.



Вот, что предложил Шаферу буквально час назад Notch, он же Маркус Перссон (Markus Persson):

Как считаете, он это серьезно?




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.