Сергей Галёнкин продолжит работу над SteamSpy

Создатель SteamSpy Сергей Галёнкин в личном блоге рассказал о дальнейших планах работы сервиса.

Создатель SteamSpy Сергей Галёнкин в личном блоге рассказал о дальнейших планах работы сервиса. Напомним, что с 11 апреля в Steam по умолчанию скрыта возможность просмотра купленных игр пользователей. Он объявил, что несмотря на заявления прессы, портал далёк от смерти. Разработчик написал письмо в Valve с просьбой предоставить персональную возможность для сервиса использовать старый алгоритм, гарантируя анонимность игроков. С его сообщением ознакомились, но ответа не поступало.

В последнее время Галёнкин был загружен на основной работе в Epic Games и не мог много времени уделить SteamSpy. Он получил более двухсот писем от разработчиков, которые рассказали о своих успехах благодаря статистике ресурса. Сейчас он работает над новой математической моделью, использующей машинное обучение, которая достигла неплохих, но далеко не идеальных результатов. На основании статистики 70 игр, около 90% показывают погрешность в пределах 10%, остальные 10% демонстрируют гораздо менее впечатляющие результаты. 

На данный момент продажи отображаются в качестве диапазона, а его спонсоры с платформы Patreon имеют доступ к дополнительным возможностям. Работа над новым алгоритмом продолжится, но всегда есть возможность, что Valve сделает ещё один шаг для его закрытия. До этого момента SteamSpy будет функционировать.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?