Shadow Warrior 2 выходит на консолях 19 мая
«Мясной» шутер Shadow Warrior 2 от польской студии Flying Wild Hog приходится на консоли.

«Мясной» шутер Shadow Warrior 2 от польской студии Flying Wild Hog приходится на консоли. Он является продолжением игры Shadow Warrior 2013 года выпуска и был отлично принят сообществом. В Steam из 6 000 обзоров 90% положительные.
Пять лет прошло с тех пор, как Ло Ванг посеял вражду между бывшим боссом и древними богами мира теней. Он не смог уничтожить тьму, наоборот, демоны расплодились по миру. Ло Ванг влачит жалкое существование и выполняет редкие поручения кланов якудза. Очередное задание оказывается не таким уж простым. Герой вынужден приложить все усилия, чтобы избавить мир от адского зла.
В Shadow Warrior 2 придётся комбинировать холодное и огнестрельное оружие и совершенствовать его в одиночку и в кооперативе до четырёх человек.
Shadow Warrior 2 выходит на PS4 и XO 19 мая. C нашим обзором PC-версии игры можно ознакомиться по ссылке.
Согласен, зря они так на кратфинг фокус сделали, полигры ковыряешься, темп сбивает серьезно. Первая часть имо куда лучше - детальный сюжет, забавные персонажи, более проработанные и масштабные уровни. Сам по себе экшен и тут хорош, но все эти элементы дьяболодида только попортили дело
+1 из бы Думом 2016 скрестить, от Дума - уровни, концепция просто пострелять + секреты, от ШД - экшн, быстрые враги,баланс сложности, ну и нормальные чекпоинты.
Не надо портить Дум, в нем перечисленное реализовано гораздо лучше: экшен драйвовее, враги в состоянии тебя догнать, баланс присутствует. Разве что систему чейкпойнтов подправить, но не копировать из ШВ - там патроны при респауне не восстанавливались, если не путаю.
Чекпоинты ШД2 не подойдут для Дума, из-за концепции диаблоида, больших уровней-песочниц в противовес обычному линейному шутеру (ну, с учётом нынешних реалий - необычному и не совсем линейному) зато первого вполне, я просто сказал что их нужно сделать нормальными, а насчёт геймплея - мы уже вроде ̶с̶р̶а̶л̶и̶с̶ь̶ разговаривали, мне и первого раза хватило, чтоб понять мнение.
Приходится портировать на консоли?
Даже ноу мен скай больше понравился?
С No Man's Sky сразу все было понятно. Вообще не осознал, что это за массовое помешательство было. После первой презентации я понял, что будет уныло, бесполезно, глупо.