Шикарный трейлер и первые подробности Assassin's Creed: Valhalla

Ubisoft выпустила первый трейлер Assassin's Creed: Valhalla

Ubisoft выпустила первый трейлер Assassin's Creed: Valhalla.

Французский издатель пока не готов назвать точную дату релиза, но сообщает о премьере в конце 2020 году. Игру разрабатывает Ubisoft Montreal (и четырнадцать других коллективов компании), создававшая Black Flag и Origins. Игра появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Стоит добавить, PC-версия появится в Epic Games Store и Ubisoft store, а также будет доступна подписчикам Uplay +.

В Valhalla нас отправят в путешествие на север Европы IX века. Мы исполним роль викинга Эйвора (мужчина или женщина), чью внешность можно менять, выбрав прическу, татуировки, военные цвета и элементы экипировки.

Герой (или героиня) вместе с кланом на драккаре покинет Норвегию, отправится в морское путешествие через холодное Северное море и попадёт на побережье Англии. Но в богатой ресурсами стране идёт кровавая борьба за власть. Альфред Великий из Уэссекса, который желает стать единственным правителем страны, провозглашает викингов язычниками.  Чтобы найти себе новый дом и обеспечить вечную славу (и, следовательно, место в Вальхалле), Эйвор и его (или её) воины должны поучаствовать в конфликте.

Как и в Odyssey, у игроков будет возможность выбора: вариантов в диалогах, заключение союзов и прочие вещи, которые повлияют на будущее клана. В Valhall огромный открытый мир, который можно исследовать пешком или при помощи корабля. Эйвор руководит кланом, борющимся за выживание, и постепенно увеличит сферу влияния. Сырьё необходимо для расширения поселения.

Боевая система продемонстрирует безжалостность викингов – сильный упор на использование двух видов оружия и масштабные битвы в стиле Odyssey с большим количеством воинов. Снаряжение усиливается рунами. Вместо орла Эйвору помогает ворон.

Традиционно, не забыли авторы о джаггернаутах и аванпостах. Последними станут крепости саксов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.