Шрейер: EA не заставляла BioWare клонировать Destiny, а лишь попросила сделать игру акцентом на долгосрочный доход. Огромная разница!

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер в твиттере заявил о том, что компания Electronic Arts предоставляет внутренним студиям немало свободы и, в частности, не заставляла BioWare делать онлайновую игру.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер в твиттере заявил о том, что компания Electronic Arts предоставляет внутренним студиям немало свободы и, в частности, не заставляла BioWare делать онлайновую игру.

«Люди до сих пор распространяют идею о том, что ЕА заставила BioWare сделать онлайновую игру. Это неправда. ЕА предоставляет внутренним студиям немало свободы. Давление со стороны руководителей куда более аккуратное и не описывается фразой “Делайте вот такую игру!”, а скорее фразой “Где ваша версия FIFA Ultimate Team?”», - отметил Шрейер.

«“Где ваша версия FIFA Ultimate Team?” отнюдь не означает, что в игре обязаны быть карточки и лутбоксы. Это значит: “Где источник долгосрочного дохода”. ЕА не хочет вкладывать большие деньги в игры без стабильного источника доходов», - заявил Шрейер.

Он добавил, что «некоторые умники и YouTube-блогеры» продвигают идею о том, что ЕА заставила BioWare делать клон Destiny, а это, по словам Шрейера, не соответствует действительности.

Один из пользователей отметил, что упоминания FIFA Ultimate Team и тому подобных вещей недвусмысленно намекает разработчикам на необходимость делать «онлайновую игру с микротранзакциями».

«Да, но это не то же самое, что ЕА приходит к BioWare и говорит: “Вы должны сделать клон Destiny”. Это скорее: ”Если вы хотите ресурсы, то покажите, как ваша игра будет приносить доход в долгосрочной перспективе”. Огромная разница», - сказал Шрейер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.