Шрейер: EA не заставляла BioWare клонировать Destiny, а лишь попросила сделать игру акцентом на долгосрочный доход. Огромная разница!

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер в твиттере заявил о том, что компания Electronic Arts предоставляет внутренним студиям немало свободы и, в частности, не заставляла BioWare делать онлайновую игру.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер в твиттере заявил о том, что компания Electronic Arts предоставляет внутренним студиям немало свободы и, в частности, не заставляла BioWare делать онлайновую игру.

«Люди до сих пор распространяют идею о том, что ЕА заставила BioWare сделать онлайновую игру. Это неправда. ЕА предоставляет внутренним студиям немало свободы. Давление со стороны руководителей куда более аккуратное и не описывается фразой “Делайте вот такую игру!”, а скорее фразой “Где ваша версия FIFA Ultimate Team?”», - отметил Шрейер.

«“Где ваша версия FIFA Ultimate Team?” отнюдь не означает, что в игре обязаны быть карточки и лутбоксы. Это значит: “Где источник долгосрочного дохода”. ЕА не хочет вкладывать большие деньги в игры без стабильного источника доходов», - заявил Шрейер.

Он добавил, что «некоторые умники и YouTube-блогеры» продвигают идею о том, что ЕА заставила BioWare делать клон Destiny, а это, по словам Шрейера, не соответствует действительности.

Один из пользователей отметил, что упоминания FIFA Ultimate Team и тому подобных вещей недвусмысленно намекает разработчикам на необходимость делать «онлайновую игру с микротранзакциями».

«Да, но это не то же самое, что ЕА приходит к BioWare и говорит: “Вы должны сделать клон Destiny”. Это скорее: ”Если вы хотите ресурсы, то покажите, как ваша игра будет приносить доход в долгосрочной перспективе”. Огромная разница», - сказал Шрейер.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.