Оружие-трансформер в новом ролике Control

В сети появился новый ролик боевика Control от студии Remedy Entertainment, в котором нам рассказывают об оружии-трансформере.

В сети появился новый ролик боевика Control от студии Remedy Entertainment, в котором нам рассказывают об оружии-трансформере.

В распоряжении героини есть одна «пушка», так называемое служебное оружие, но форм у неё много. В процессе игры можно получить доступ к «значительному количеству» форм служебного оружия, но переключаться в любой момент времени можно только между двумя формами.

Так, форма Grip представляет собой аналог пистолета, Shatter – аналог ружья, а Spin – автомата с относительно невысокой точностью, но отличной скорострельностью. Форма Pierce позволяет стрелять во врагов сквозь определённые преграды, и одним выстрелом реально убить несколько противников, стоящих на одной линии. Однако в режиме Pierce оружие стреляет медленно.

Стрельба из оружия расходует запас энергии, традиционных патронов в игре нет.

К каждой форме оружия прилагаются моды, влияющие на характеристики. Например, мод для автомата может повысить скорость его перезарядки.

Разработчики старались сбалансировать врагов и сражения так, чтобы вы пользовались не только оружием, но и выдающимися способностями героини.

У врагов в игре есть щиты и запас здоровья. Способности эффективны против щитов, но перезаряжаются дольше, чем оружие. Оружие эффективно, когда щиты врага уже сбиты. Такой подход позволяет, например, сбить щиты врагу с помощью способности, а потом переключиться на оружие и добить злодея.

Нам пообещали немало интересных комбинаций оружия и способностей, которые можно использовать в сражениях.

Control появится на РС, PS4 и Xbox One летом этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.