Shroud: Valve годами ничего не делала до появления Valorant

Станет ли Valoran конкурентом Counter-Strike: Global Offensive покажет лишь время, но сообщество явно проявляет к игре интерес

Станет ли Valoran конкурентом Counter-Strike: Global Offensive покажет лишь время, но сообщество явно проявляет к игре интерес.

Стример Майк «Shroud» Гржесик считает, что Valve в последние годы не нужно было особо напрягаться, чтобы удерживать игроков. Однако теперь, когда началось закрытое бета-тестирование Valorant, разработчики вносят в игру изменения. Наиболее существенные появятся летом, когда выйдет полная версия игры Riot Games.

«Valve такая умная. Они знают, CS: GO - их «дитя», и они также знают, что у них не было конкурентов долгие годы. Им не нужно было ничего делать. Как только началось закрытое бета-тестирование Valorant, они начали выпускать обновления. Тайлер [Skadoodle] думает, что CS: GO перейдет на Source 2 этим летом, и игра сильно изменится. В этом есть смысл, потому что Valorant официально выйдет летом. Valve что-то делает только тогда, когда знает, что должна. [...] Это хорошо, потому что мы увидим что-то новое в CS, и это круто».

Shroud также считает, что у Valorant шанс стать более популярной, чем CS. По его словам, игра Riot доступней и внешне привлекательней для новичков. К тому же игра может покорить азиатский рынок, чего так и не смогла CS.

Однако до свержения короля шутеров пока далеко. Valorant пользуется популярностью на Twitch, но вызывает вопросы из-за спорной системы защиты от читеров.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?