Штат Ubisoft вырос на 6 тыс. человек за последние 8 лет

Интересно то, что в ближайшее время самой большой (по количеству сотрудников) компанией вполне может стать Ubisoft, в которой сейчас работают около 9,2 тыс. человек, из них 7,8 тыс. занимаются непосредственно разработкой.

Все привыкли к тому, что самой большой игровой компанией в индустрии является Electronic Arts - ее штат, по состоянию на начало прошлого года, составлял около 9,4 тыс. человек.

Более свежих данных о количестве сотрудников Electronic Arts нет, поэтому мы не знаем увеличился ли штат компании или уменьшился, учитывая сокращения, которые произошли в ЕА в прошлом году.

Интересно то, что в ближайшее время самой большой (по количеству сотрудников) компанией вполне может стать Ubisoft, в которой сейчас работают более 9,2 тыс. человек, из них 7,8 тыс. занимаются непосредственно разработкой.

За последние восемь лет штат Ubisoft увеличился чуть ли не в три раза, почти на шесть тысяч человек, при этом компания занимает третье место в индустрии, если говорить о финансовой выручке.

К слову, Ubisoft планирует продолжать увеличивать свой штат.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?