Штраусс Зельник: Наша цель – игроки, а не плательщики

Исполнительный директор Take-Two Штраусс Зельник во время отчёта перед инвесторами пояснил стратегию компании в отношении микротранзакций

Исполнительный директор Take-Two Штраусс Зельник во время отчёта перед инвесторами пояснил стратегию компании в отношении микротранзакций в NBA 2K18. С его слов, главной стратегией является «увлечение и привлечение пользователей», а доход – лишь одна из функций, а не наоборот. Цель состоит в том, чтобы потребители оставались в восторге от игр компании.

Зельник утверждает, что мир изменился и необходимо удерживать игроков и это самый захватывающий элемент. Компания «сосредоточена на игроках, а не на плательщиках». Необходимо продолжать выпускать бесплатный контент. Эта стратегия приносит успех, а игры долгое время остаются успешными. Монетизация сама о себе позаботится, если всё будет сделано правильно.

На вопрос о том, что делает GTA V такой успешной, Зельник говорит, что нет «волшебного ответа» на этот вопрос. В первую очередь это отличное качество игры, именно оно позволило стать ей флагманом этого поколения и продать 90 млн. копий игры за четыре года. «Секретный соус» - это необыкновенный опыт для игроков, когда игра сосредоточена на инновациях и нарушении всех барьеров. Это чрезвычайно сложно исполнить и невозможно скопировать.

В отношении возможности добавления «Королевской Битвы» в проекты компании, Зельник отмечает, что лейблы Take-Two никогда не были в восторге от копирования чужих идей, даже если в них играют во всём мире. Их задача дать потребителям то, чего они хотят. Идея должна быть новой, насколько это возможно. Даже хорошие игры, являющиеся производными, не всегда такие успешные, как неожиданные инновации.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?