Штраусс Зельник: Наша цель – игроки, а не плательщики

Исполнительный директор Take-Two Штраусс Зельник во время отчёта перед инвесторами пояснил стратегию компании в отношении микротранзакций

Исполнительный директор Take-Two Штраусс Зельник во время отчёта перед инвесторами пояснил стратегию компании в отношении микротранзакций в NBA 2K18. С его слов, главной стратегией является «увлечение и привлечение пользователей», а доход – лишь одна из функций, а не наоборот. Цель состоит в том, чтобы потребители оставались в восторге от игр компании.

Зельник утверждает, что мир изменился и необходимо удерживать игроков и это самый захватывающий элемент. Компания «сосредоточена на игроках, а не на плательщиках». Необходимо продолжать выпускать бесплатный контент. Эта стратегия приносит успех, а игры долгое время остаются успешными. Монетизация сама о себе позаботится, если всё будет сделано правильно.

На вопрос о том, что делает GTA V такой успешной, Зельник говорит, что нет «волшебного ответа» на этот вопрос. В первую очередь это отличное качество игры, именно оно позволило стать ей флагманом этого поколения и продать 90 млн. копий игры за четыре года. «Секретный соус» - это необыкновенный опыт для игроков, когда игра сосредоточена на инновациях и нарушении всех барьеров. Это чрезвычайно сложно исполнить и невозможно скопировать.

В отношении возможности добавления «Королевской Битвы» в проекты компании, Зельник отмечает, что лейблы Take-Two никогда не были в восторге от копирования чужих идей, даже если в них играют во всём мире. Их задача дать потребителям то, чего они хотят. Идея должна быть новой, насколько это возможно. Даже хорошие игры, являющиеся производными, не всегда такие успешные, как неожиданные инновации.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.