Шутер Outriders – строение мира, смысл сюжета и класс Пиромант

Самая важная информация из второго шоу о проекте

Самая важная информация из второго шоу о проекте

Польская студия People Can Fly провела второе шоу, посвящённое ролевому шутеру Outriders. Разработчики рассказали о строении мира, сюжете и классе Пиромант.

Создатели готовят полтора часа кат-сцен для сюжетной линии и два часа постановочных роликов, связанных с дополнительными заданиями. Авторы гарантируют, что сюжет играет ключевую роль в Outriders, а в побочных миссиях нам раскроют секреты планеты Енох и её колонистов. 

Что касается структуры мира, карта в Outriders разделена на небольшие области с безопасными хабами, а также на обширные локации для выполнения миссий. Нас будут направлять по кратчайшим маршрутам к точкам необходимым по сюжету, а также предложат выполнить дополнительные задания, которые усилят персонажа и расскажут о вселенной. Награды за побочные действия масштабируются до уровня игрока.

Населённые пункты-хабы – места с базарами, магазинами и барами, где мы узнаем последние слухи и получим новые задания. Здесь герои находятся в безопасности, могут исследовать окрестности, продавать и покупать предметы, знакомиться с жителями.

Разработчики немного рассказали о классе Пиромант. Он владеет вулканической энергией и управляет огнём. Персонаж идеально подойдёт для сражений на средней дистанции и отлично уничтожает большие группы врагов. 

За саундтрек игры отвечает израильский композитор Инон Зур. Он сочинял музыку для серий Fallout, Dragon Age, Siberia, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal и Icewind Dale 2.

Outriders появится на PC, PS4, Xbox One, Series X и PS5 в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.