Сигэру Миямото о сотрудниках Nintendo: они не должны быть очень увлечёнными игроками

Знаменитый геймдизайнер Сигэру Миямото рассказал о том, что сотрудники компании Nintendo должны обладать «разными интересами и навыками», и им не обязательно быть очень увлечёнными игроками.

Знаменитый геймдизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал о том, что сотрудники компании Nintendo должны обладать «разными интересами и навыками», и им не обязательно быть очень увлечёнными игроками. Также свои мысли о компании и её задачах высказали другие представители Nintendo.

«Хотя мы были очень опечалены уходом из жизни Сатору Ивата, это совпало с периодом, когда в компании появились новые лидеры», - сказал глава подразделения Nintendo, ответственного за разработку игр и планирование, Синъя Такахаси (Shinya Takahashi).

«Я всё больше и больше стараюсь передать бразды правления молодому поколению. Я всегда брал на работу дизайнеров, которые не являются очень увлечёнными фанатами игр. Я хочу сказать то, что они должны быть не просто игроками, у них должно быть много разных интересов и умений», - отметил Сигэру Миямото.

«Наша миссия остаётся прежней: найти уникальные способы для изучения механики. Разница в том, что сейчас, пожалуй, настало наше время», - заявил глава разработчиков Mario Kart 8 и продюсер Arms Косуке Ябуки (Kosuke Yabuki).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.