Система рун Diablo III

Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) рассказал о том, что многострадальная система рун пережила очередное крупное (скорее всего - финальное) изменение.

Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) рассказал о том, что многострадальная система рун пережила очередное крупное (скорее всего - финальное) изменение.

«Руны для нас всегда оставались самой сложной задачей в игре, - написал Уилсон в своем блоге. - В Diablo мы постоянно имеем дело с выпадающим лутом. Если взять 120 базовых умений, то вариантов рун должно быть около 600, у каждой - по пять уровней качества, то есть в идеале в Diablo III должно было быть 3000 разных рун…и мы понимали, что это проблема».

«По мере прохождения процесс обращения с этим рунами стал бы не просто неинтересным, а вылился бы в серьезную проблему с инвентарем», - добавил он.

Разработчики переименовали руны в skill-руны, у каждой из которых есть всего лишь 1 уровень качества - поэтому у всех присутствует явный заметный эффект. Новая система позволит игрокам по мере прохождения открывать новые навыки или skill-руны все время, пока они не доберутся до 60 уровня развития.

Выход Diablo III ожидается в этом году.

Новости Редакция К обсуждению