Скандал вокруг Star Wars: Battlefront II не помешал Electronic Arts получить рекордный доход

омпания Electronic Arts сообщила о показателях за прошлый финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доход компании составил 5,15 миллиардов долларов, что на 6,2% больше, чем за предыдущий финансовый год. Прибыль выросла на 7,9% до 1,04 миллиарда долларов.

Компания Electronic Arts сообщила о показателях за прошлый финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доход компании составил 5,15 миллиардов долларов, что на 6,2% больше, чем за предыдущий финансовый год. Прибыль выросла на 7,9% до 1,04 миллиарда долларов. Доход за четвёртый квартал финансового года вырос на 3,6% до 1,582 миллиарда долларов, а прибыль выросла на 7,2% до 607 миллионов долларов.

ЕА прогнозирует, что доходы и прибыль продолжат расти. За текущий финансовый год компания планирует получить 5,6 миллиардов долларов дохода, и 1,11 миллиард долларов прибыли.

Доход от цифровых продаж (мобильные игры, продажи цифровых версий проектов и микротранзакции) за прошедший финансовый год вырос на 17% до 3,538 миллиардов долларов.

Общее количество «увлечённых пользователей», которые играют в соревновательный мультиплеер в FIFA 18 и Madden NFL 18, выросло на 75% по сравнению с предыдущим годом и составляет «почти 18 миллионов игроков». Сообщество поклонников серии Battlefield на РС и консолях насчитывает более 54 миллиона игроков. Сообщество серии The Sims на мобильных устройствах и РС насчитывает более 80 миллионов игроков.

Что касается планов на текущий финансовый год, то осенью ЕА выпустит линейку спортивных игр (FIFA, Madden, NHL, NBA Live). Также осенью появится пока официально не анонсированная новая часть Battlefield, в которой будет сюжетная кампания. Релиз боевой ролевой игры Anthem от студии BioWare запланирован на март 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.