Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием

В интервью OPM глава команды разработчиков приключенческого экшена Sleeping Dogs Майк Скупа (Mike Scupa) заявил, что по размеру игрового мира игра не будет превосходить предыдущие части True Crime - напомним, до того, как издателем Sleeping Dogs стала Square-Enix, игра называлась True Crime: Hong Kong.

В интервью OPM глава команды разработчиков приключенческого экшена Sleeping Dogs Майк Скупа (Mike Scupa) заявил, что по размеру игрового мира игра не будет превосходить предыдущие части True Crime - напомним, до того, как издателем Sleeping Dogs стала Square-Enix, игра называлась True Crime: Hong Kong.

Разработчики утверждают, что открытый игровой мир Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием геймплея - игрокам всегда будет, чем в нем заняться.

«Значительную часть игры главный герой проводит на ногах, а погони получились под завязку заполненными экшеном. Мы хотели создать хорошо отлаженный, сосредоточенный на геймплее, игровой мир».

«Мы очень постарались заполнить весь остров множеством видов активности. Думаю, мы вполне можем конкурировать по размеру игрового мира с другими open-world играми. Главный герой - очень сильный персонаж, герой боевика, который способен на многое. Мы не хотели, чтобы вам пришлось слишком долго добираться до мест, где можно будет заняться такими вещами».

Выход Sleeping Dogs для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.