Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием

В интервью OPM глава команды разработчиков приключенческого экшена Sleeping Dogs Майк Скупа (Mike Scupa) заявил, что по размеру игрового мира игра не будет превосходить предыдущие части True Crime - напомним, до того, как издателем Sleeping Dogs стала Square-Enix, игра называлась True Crime: Hong Kong.

В интервью OPM глава команды разработчиков приключенческого экшена Sleeping Dogs Майк Скупа (Mike Scupa) заявил, что по размеру игрового мира игра не будет превосходить предыдущие части True Crime - напомним, до того, как издателем Sleeping Dogs стала Square-Enix, игра называлась True Crime: Hong Kong.

Разработчики утверждают, что открытый игровой мир Sleeping Dogs будет брать не масштабом, а разнообразием геймплея - игрокам всегда будет, чем в нем заняться.

«Значительную часть игры главный герой проводит на ногах, а погони получились под завязку заполненными экшеном. Мы хотели создать хорошо отлаженный, сосредоточенный на геймплее, игровой мир».

«Мы очень постарались заполнить весь остров множеством видов активности. Думаю, мы вполне можем конкурировать по размеру игрового мира с другими open-world играми. Главный герой - очень сильный персонаж, герой боевика, который способен на многое. Мы не хотели, чтобы вам пришлось слишком долго добираться до мест, где можно будет заняться такими вещами».

Выход Sleeping Dogs для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 14 августа 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.