Takahashi: один процессор Wii U ограничивает возможности консоли

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли.

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли. Сам процессор не настолько мощный, чтобы он с легкостью справлялся с подобного рода задачами.

«Nintendo показала игры, которые используют только один Wii U GamePad, - заявил он. - Хотя в большинстве случае, если речь идет о социальном взаимодействии, вам захочется использовать два контроллера - Nintendo не продемонстрировала ни одной игры с использованием двух контроллеров. Но в ходе пресс-конференции они признали, что при использовании двух Wii U GamePad игры будут работать медленней. Для них это довольно большая проблема».

«Конечно, они нашли неплохой выход - вы можете играть с одним планшетным контроллером и многочисленными Wiimote. Они назвали это ассиметричным геймплеем, когда один игроки смотрит на планшет, а остальные - на телевизор. Они постарались найти выход и превратить главный недостаток Wii U в преимущество, но, я думаю, многие заметили это слабое звено».

Такахаси отметил, что сильными сторонами консоли должны стать креативные игры, которые используют Wii U GamePad и сенсорный экран, но добавил, что на выставке Nintendo не произвела фурор.

«Возможно, стоит выделить ZombieU, но в демо-версии, представленной на выставке, не все работало хорошо. Вообще Nintendo довольно сильно разочаровала на Е3».

Запуск Wii U ожидается в период рождественских праздников в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.