Takahashi: один процессор Wii U ограничивает возможности консоли

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли.

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли. Сам процессор не настолько мощный, чтобы он с легкостью справлялся с подобного рода задачами.

«Nintendo показала игры, которые используют только один Wii U GamePad, - заявил он. - Хотя в большинстве случае, если речь идет о социальном взаимодействии, вам захочется использовать два контроллера - Nintendo не продемонстрировала ни одной игры с использованием двух контроллеров. Но в ходе пресс-конференции они признали, что при использовании двух Wii U GamePad игры будут работать медленней. Для них это довольно большая проблема».

«Конечно, они нашли неплохой выход - вы можете играть с одним планшетным контроллером и многочисленными Wiimote. Они назвали это ассиметричным геймплеем, когда один игроки смотрит на планшет, а остальные - на телевизор. Они постарались найти выход и превратить главный недостаток Wii U в преимущество, но, я думаю, многие заметили это слабое звено».

Такахаси отметил, что сильными сторонами консоли должны стать креативные игры, которые используют Wii U GamePad и сенсорный экран, но добавил, что на выставке Nintendo не произвела фурор.

«Возможно, стоит выделить ZombieU, но в демо-версии, представленной на выставке, не все работало хорошо. Вообще Nintendo довольно сильно разочаровала на Е3».

Запуск Wii U ожидается в период рождественских праздников в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.