Takahashi: один процессор Wii U ограничивает возможности консоли

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли.

Дин Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat, который близко познакомился с Wii U на выставке Е3, утверждает, что один центральный процессор консоли, который должен просчитывать картинку для вывода на телевизор, а также дополнительное изображение для планшетного контроллера, ограничивает возможности консоли. Сам процессор не настолько мощный, чтобы он с легкостью справлялся с подобного рода задачами.

«Nintendo показала игры, которые используют только один Wii U GamePad, - заявил он. - Хотя в большинстве случае, если речь идет о социальном взаимодействии, вам захочется использовать два контроллера - Nintendo не продемонстрировала ни одной игры с использованием двух контроллеров. Но в ходе пресс-конференции они признали, что при использовании двух Wii U GamePad игры будут работать медленней. Для них это довольно большая проблема».

«Конечно, они нашли неплохой выход - вы можете играть с одним планшетным контроллером и многочисленными Wiimote. Они назвали это ассиметричным геймплеем, когда один игроки смотрит на планшет, а остальные - на телевизор. Они постарались найти выход и превратить главный недостаток Wii U в преимущество, но, я думаю, многие заметили это слабое звено».

Такахаси отметил, что сильными сторонами консоли должны стать креативные игры, которые используют Wii U GamePad и сенсорный экран, но добавил, что на выставке Nintendo не произвела фурор.

«Возможно, стоит выделить ZombieU, но в демо-версии, представленной на выставке, не все работало хорошо. Вообще Nintendo довольно сильно разочаровала на Е3».

Запуск Wii U ожидается в период рождественских праздников в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!