Слух: Amazon готовится запустить игровой стриминговый сервис

У Amazon серьёзные амбиции относительно игрового бизнеса в области стриминга. Розничный интернет-гигант планирует присоединиться к растущему списку компаний, которые хотят построить нечто подобное Netflix для видеоигр

У Amazon серьёзные амбиции относительно игрового бизнеса в области стриминга. Розничный интернет-гигант планирует присоединиться к растущему списку компаний, которые хотят построить нечто подобное Netflix для видеоигр, где пользователь платит ежемесячную плату за доступ к любым материалом, и начнёт конкурировать с Microsoft, Google, Sony, Nvidia и Electronic Arts. Переговоры между Amazon и издателями игр уже ведутся. 

«Потоковые сервисы - потенциально значимый сдвиг в игровом бизнесе. В отдельных случаях устраняется необходимость игрокам покупать дорогостоящее оборудование, такое как консоли или PC, для запуска самых сложных игр. Игры работают на производительных компьютерах в центрах обработки данных, позволяя людям играть в них на смартфонах, планшетах и «умных» телевизорах».

Официально компания пока ничего не анонсировала и даже не подтверждала существование планов по созданию сервиса. Однако в списке вакансий обнаружены соответствующие вакансии, включая ведущего инженера кросс-платформенных игр. 

«Это редкая возможность стать техническим лидером и сформировать основу необъявленного бизнеса ААА-игр», - говорится в объявлении. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.