Слух: Bethesda проведёт конференцию и покажет тизер Starfield в июле

Появится информация о всех текущих проектах издателя

Появится информация о всех текущих проектах издателя

По сообщению одного из пользователей форума Reddit, 11 июля компания Bethesda Softworks организует внезапное онлайновое событие Bethesda Softworks Digital Showcase, во время которого мы узнаем ряд деталей об играх, создаваемых внутренними студиями и поддерживаемых продуктах. Пока к информации стоит относиться, как к слуху, но глава маркетинга Пит Хайнс говорил о том, что компания ничего не покажет в июне. Речь не шла об июле.

  • Новости и игровой процесс Deathloop от Arkane studios (авторы Dishonored, Prey);
  • Новости и игровой процесс Ghostwire: Tokyo, включая информацию об оригинальном видении Икуми Накамуры (она была творческим директором игры, но с сентября прошлого года больше не работает в студии Tango Gameworks);
  • Информация о The Elder Scrolls Online: Greymoor;
  • Мероприятие для сообщества The Elder Scrolls Online;
  • Презентация «Будущее ESO»;
  • Мероприятие для сообщества Fallout 76;
  • Презентация «Будущее Fallout 76» ;
  • Предварительный показ большого дополнения к Doom Eternal;
  • Информация о мобильной игре Commander Keen;
  • Тизер Starfield в 4К-разрешении.

Интересно, что на презентации не будет Тодда Говарда и некоторым пользователям Reddit это кажется немного странным. 

Источник сообщает, что Starfield завершена и сейчас проходит «капитальный ремонт», наподобие Cyberpunk. Выхода игры стоит ждать в 2021 году. Автор сообщения говорит, что это игра не для всех. В ней будут социальные компоненты, а также мобильное приложение-помощник. Тодд Говард этого не хотел, но на этом настаивала Zenimax. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.