Слух: Bloodborne с процедурно генерируемыми локациями

Продюсер ролевого экшена Bloodborne Масааки Йамагива (Masaaki Yamagiwa) в PlayStation Blog намекнул, что в новой игре от From Software будут представлены процедурно генерируемые локации.

Продюсер ролевого экшена Bloodborne Масааки Йамагива (Masaaki Yamagiwa) в PlayStation Blog намекнул, что в новой игре от From Software будут представлены процедурно генерируемые локации.

«Глубоко под поверхностью города Yharnam скрывается разветвленная сеть многоуровневых подземелий, которая была создана не человеком. Эти подземелья будут разными для каждого охотника, который осмелится посетить их».

Он пообещал, что через пару недель (возможно, на PlayStation Experience) разработчики поделятся новыми подробностями на этот счет. Также были опубликованы новые скриншоты, запечатлевшие локации и персонажей.

Выход Bloodborne ожидается 27 марта.


Отмена
  • < p>stalin-rasstrelyat.jpg

  •  2014-11-21 11:04:24 (обновлено 2014-11-21 19:36:33)
    0
    < p>Блудборн - Давай досвиданья!

    [off]

    UPD: Во у вас подгорает-то )))[/off]

  • < p>То есть верхний город дизайнерский, подземелья процедурные. Очень круто по-моему. На прошлом поколении фромы скрестили сингл с мп, в этом опять, видимо, мутят маленькую незаметную революцию.

  • Z
     2014-11-21 11:32:56 (обновлено 2014-11-21 11:33:38)
    0
    < p>Круто. Теперь каждое вторжение будет почти что путешествием в новый мир. А в своём подземелье, при вторжении, можно будет почувствовать себя на своей территории. Надеюсь ловушки в этих подземельях будут.

  • < p>Очень круто. Для фарма одни и те же локации задалбывают. А так можно будет подтягивать из сети комрада и идти фармиться всегда в новую локацию. Надеюсь генерация будет разнообразной, хотя в любом случае будет лучше, чем всегда одно и тоже.

  • p
     2014-11-21 12:10:07 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    0
    < p>
    На прошлом поколении фромы скрестили сингл с мп, в этом опять, видимо, мутят маленькую незаметную революцию.

    Ну идея не нова. Но в такой игре - это просто подарок будет, если грамотно всё сделать.

  • < p> Идей новых вообще, наврное, нет. Есть светлые головы, которые эти идеи используют нестандартно. Это, может, и утопия, но я жду от сабжа выкрутаса уровня ПВП-босса в демонах. Вот это было настоящее запределье с очень простой идеей в основе.

  • < p>Решили вообще игру слить? )))

  • < p>Идея кстати гениальна,главное чтоб про локации задизайненные руками не забыли

  • < p>
    я жду от сабжа выкрутаса уровня ПВП-боссов демонах. Вот это было настоящее запределье с очень простой идеей в основе

    Демоны = худший онлайн опыт в серии Сулз. Это объективно. Медаль можно дать только за саму идею, но она реализована архи криво. Зато лучшим образом реализован сингл. 

    Отсюда, когда ты хочешь стать боссом на той самой локации, то это (по своей сути) вообще не работает: 1) нет никакой мотивации часами сидеть ждать хоста, который будет "в теле" (дойдет до непосредственно комнаты босса); 2) нет никакой мотивации ни для инвайдера, так и для хоста

    Отсюда имеем реализацию "как бы босса" уровня в ДС2 -> ковенант крыс. И вообще идея данженов для ковенантов убила вопрос как минимум п.1, а еще давала плюшки (травки против отравы, какашки отравы и пр, что можно купить только тут). Но не убила вопрос п.2. Отсюда конфликт интересов. 

    Даже при такой вроде бы проработанной реализации все равно имеем конфликт интересов. Хосты просто отключают онлайн на той комнате. Считаю это опять недоработка у разработчиков. 

    Ковенанты это лучшее, что придумали после демонов в дарках. Именно ковенанты убрали много проблем онлайн составляющей игры. Включая то, что вторжения происходят в любой форме хоста, главное, чтобы интернет работал. 

    То, что предлагается в БладБорне, я уже вижу вагон "фигни". И все эти данжены по подземельям - вот где утопия. При чем онлайн туда врятли вообще будет вшит. 

  • < p>
    когда ты хочешь стать боссом на той самой локации, то это (по своей сути) вообще не работает: 1) нет никакой мотивации часами сидеть ждать хоста, который будет "в теле" (дойдет до непосредственно комнаты босса); 2) нет никакой мотивации ни для инвайдера, так и для хоста
    Это все хорошо, но у меня просто по-другому получилось. Оставил знак призыва о помощи безо всякой задней мысли и тут - хренак - и я босс уровня. Башка плывет. Если сидеть, ждать, на...чивать, то да фигня какая-то получается. Ну и награда - хз, нужна ли она - я был боссом уровня, само по себе круто.

    я уже вижу вагон "фигни"
    Воооо. А видеть надо то что видишь и принимать таким, какое есть.

  • < p>

    та же история. 

    тоже бывал там босом пару-тройку раз и никогда при этом специально.  довольно фаново получалось)

  • < p>
    Если сидеть, ждать, на...чивать, то да фигня какая-то получается. Ну и награда - хз, нужна ли она - я был боссом уровня, само по себе круто.

    Два раза будет достаточно? А если народу в игре нуль и час ждать? Награды само по себе нет, так в чем смысл направленно ждать? 

    Я понимаю, что это базар в ноль, т.к. сайт не способствует. 

    В общем и смысла нет глубокие коменты оставлять. В целом - Демоны сливают ДС2. Весь смысл. 

    А видеть надо то что видишь и принимать таким, какое есть.

    Я уже все сказал. Главное, что не буду кусать локти. А вы настираивайтесь. )))

  • < p>Увидел заголовок и подумал "Нет нет нет!", а потом прочитал и уже "Да да да!".

  • < p>не любитель подземелий в дс

    и генерируемые не нравятся

    лучше бы генерируемые монстры были, на этих чудищ я бы глянул

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty