Слух: Crystal Dynamics готовит перезапуск Legacy of Kain

На сайте VG247 со ссылкой на очень надежного информатора опубликовали информацию о том, что студия Crystal Dynamics в данный момент работает над полным перезапуском вампирской серии Legacy of Kain.

На сайте VG247 со ссылкой на очень надежного информатора опубликовали информацию о том, что студия Crystal Dynamics в данный момент работает над полным перезапуском вампирской серии Legacy of Kain.

Подробностей об игре пока немного, источник пишет о том, что разработчики приняли решение использовать совершенно новое художественное направление. Анонс проекта может состояться в этом году, возможно, это произойдет на Е3, однако информатор уточняет, что еще до конца ничего не утверждено.

Также непонятно, будет ли новая игра умещаться в рамкой данной вселенной и будут ли в ней представлены Разиэль (Raziel) или Каин (Kain). Напомним, первая часть данной серии Blood Omen: Legacy of Kain вышла в 1996 году, главным героем игры стал дворянин Каин, убитый разбойниками и воскресший в образе вампира. В 1999 году вышла новая часть Legacy of Kain: Soul Reaver, в котором появляется новый протагонист Разиэль, а Каин превращается в главного врага и финального босса.

Затем последовали парочка соответствующих сиквелов Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Blood Omen 2, а также Legacy of Kain: Defiance, в которой позволили поиграть за обоих персонажей.

В данный момент Crystal Dynamics, напомним, также заняты перезапуском Tomb Raider.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?