Слух: доход от микротранзакций в GTA Online составляет более 500 миллионов долларов

В исковом заявлении бывшего президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies) утверждается, что доход от микротранзакций в GTA Online составляет «как минимум» 500 миллионов долларов.

В исковом заявлении бывшего президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies) утверждается, что доход от микротранзакций в GTA Online составляет «как минимум» 500 миллионов долларов. Для сравнения, доход от микротранзакций в Halo 5 составляет более 1,5 миллиона долларов. Сейчас Бензис собирается судиться с Take-Two Interactive. Он уверяет, что компания не заплатила ему премии на общую сумму 150 миллионов долларов.

В ноябре 2015 генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что каждую неделю в GTA Online играет около 8 миллионов человек. Кроме того, по данным на февраль этого года общие поставки GTA V превысили отметку в 60 миллионов копий. В иске отмечается, что доход от продаж игры без учёта микротранзакций составвляет около 3 миллиардов долларов.


Отмена
  • < p>с ума сойти. 60 млн копий. 3 млрд долларов. успешные люди.

    [sp]отдал бы я тебе зарплату

    да дорог нынче кокаин

    а ты опять просадишь деньги

    на хлеб и детям молоко[/sp]

  • < p>[off]Три последние новости и все вокруг Рокстар и Гта.... не слишком ли много?)[/off]

  • L
     2016-04-13 21:15:54 (обновлено 2021-12-01 00:10:19)
    1
    < p>

    Интересные подробности из-за иска выплыли, почему бы и нет. Надеюсь, ещё будут.

  •  2016-04-14 05:06:18 (обновлено 2021-12-03 21:04:37)
    -1
    < p>Никогда не понимал тех кто оплачивает микротранзакции... У меня есть два приятеля, играющих в танки. Так вот один косорукий, все время покупает новые более мощные танки, апгрейды, спустил уже несколько тысяч (при этом купить какую-нибудь лиц. игру за пару сотен его нельзя уговорить), но все время сливает, а второй как получил танкетку на старте так ей и фигачит (умощнив пушечку) - так у него развлекуха, отстреливать ловко челов на мощных, явно покупных, танках и слушать их мат когда они помирают - как так, на сраной танкетке их убертанк вынесли ))))

  • < p>

    В ГТА микротранзакции - это считай покупка DLC. Выходит какая-нибудь яхта за 8 лямов и у тебя выбор или 1000 раз своровать кокс или заплатить реадьными деньгами.

    По поводу вашего друга: он точно так же не понимает, как можно спустить 2К рублей, на какой-нибудь треш, который проходится за 8-10 часов, когда на эти деньги купить несколько танков и воевать на них 2-3 года...

  • < p>

    Я например не пойму зачем здоровенная яхта за 8 лямов на которой нельзя никуда уплыть О_о ?!

  • 0
    < p>

    Ну это ты загнул про 1000 раз. Одна из самых прибыльных миссий, Los Santos Connection, в среднем 25к приносит, проходится при наличии боевого вертолета за 15-20 минут. Еще бывают всякие акции, давно не зааходил, но последний раз на какие то рождественские праздники было х2 на разные миссии каждый день и всю неделю. Т.е. самые прибыльные миссии уже по 50к приносили, если долго проходить, то доходило до 60-70. Я тогда поднял лямов 10. Яхты у меня нет, если чо)))

  • < p>

    Миссия с коксом делается за 2-3 минуты, и навар - 7-8 тыс.

  • < p>Я вообще не понимаю, как в это можно долго играть. Одни только непропускаемые 10-минутные поездки перед ограблениями отбивают всю охоту.

  • < p>

    Если нечего делать, можно собраться с друзьями и малость потусить по скайпу, делая какие-то миссии. А вот одному или с рандомными игроками скучно - тут полностью сегласен...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?