Разработка Red Dead Redemption была «непрекращающимся кошмаром»

В связи с судебным разбирательством между бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies) и компанией Take-Two Interactive, в сети появились подробности о разработке успешного боевика в открытом мире Red Dead Redemption.

В связи с судебным разбирательством между бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies) и компанией Take-Two Interactive, в сети появились подробности о разработке успешного боевика в открытом мире Red Dead Redemption.

Юристы, защищающие интересы Бензиса, опубликовали данные, которые должны доказать значимость Бензиса в успехе игр студии Rockstar. По данным адвокатов, Бензис помог закончить Red Dead Redemption, хотя официально не имел к игре никакого отношения. Red Dead Redemption разрабатывалась силами студии Rockstar San Diego под руководством основателей Rockstar – братьев Сэма и Дэна Хаузеров.

В октябре 2009 приближался срок сдачи проекта. Сэм Хаузер переживал, что игра недостаточно хороша. В электронном письме Бензису он написал следующее: «В игре есть положительные моменты, но негативные КРАЙНЕ серьёзные. Мы должны исправить это. Быстро. Помоги! Я схожу с ума!»

На следующий же день Сэм Хаузер написал Бензису ещё одно письмо с просьбой о помощи: «Этот [RDR] какой-то непрекращающийся кошмар. Но я/мы должны выбраться из него. У меня серьёзные проблемы с этим. Настолько серьёзные, что у меня нет рационального и конкретного объяснения им.  Кругом Тьма!!! ПОЖАЛУЙСТА помоги мне/нам привести Read Dead Redemption в надлежащий вид. Мне нужен Бенз!»

В иске говорится, что после того как Бензис согласился помочь, студия Rockstar San Diego завершила работу над проектом в течение «нескольких месяцев». Впоследствии продажи Red Dead Redemption перевалили рубеж в 13 миллионов копий. По слухам, Rockstar сейчас трудится над второй частью.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.