Слух: ЕА уволила создателя Plants vs. Zombies из-за отказа добавлять в игру систему «плати, чтобы побеждать»

Автор знаменитых игр Super Meat Boy, The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Эдмунд Макмиллен) в подкасте Round Table Live! поделился интересной историей о том, почему создателя Plants vs. Zombies Джорджа Фана (George Fan) в своё время уволили из студии PopCap.

Автор знаменитых игр Super Meat Boy, The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Эдмунд Макмиллен) в подкасте Round Table Live! поделился интересной историей о том, почему создателя Plants vs. Zombies Джорджа Фана (George Fan) в своё время уволили из студии PopCap.

По словам Макмиллена, Джордж Фан сначала сделал игру Insaniquarium, получившую немало наград, после чего его пригласили на работу в студию PopCap. В PopCap Джордж Фан при поддержке всего двух разработчиков придумал игру Plants vs. Zombies, которая стала чрезвычайно успешной. В 2011 году компания Electronic Arts купила PopCap за 650 миллионов долларов.

Макмиллен утверждает, что ЕА хотела активно развивать серию Plants vs. Zombies, выпуская продолжения и ответвления. Джордж Фан не был против сиквела и вместе с небольшой командой занимался его разработкой.

«Это был его личный проект. Зная этого парня, я видел частичку его идей в каждом элементе, каждом персонаже. Это было его детище. Потом они [Electronic Arts] сказали что-то вроде: “Давайте возьмём этот сиквел, выпустим его на мобильных устройствах и добавим систему pay-to-win (плати, чтобы побеждать)”», - сказал Макмиллен. Джорджу Фану эта идея не понравилась, и вскоре его уволили.

Джордж Фан ушёл из PopCap в августе 2012 года. Тогда причины его ухода из студии не были озвучены. В 2013 году на мобильных устройствах вышла Plants vs. Zombies 2: It's About Time, примечательная достаточно агрессивными методами монетизации.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.