Слух: ЕА уволила создателя Plants vs. Zombies из-за отказа добавлять в игру систему «плати, чтобы побеждать»

Автор знаменитых игр Super Meat Boy, The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Эдмунд Макмиллен) в подкасте Round Table Live! поделился интересной историей о том, почему создателя Plants vs. Zombies Джорджа Фана (George Fan) в своё время уволили из студии PopCap.

Автор знаменитых игр Super Meat Boy, The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Эдмунд Макмиллен) в подкасте Round Table Live! поделился интересной историей о том, почему создателя Plants vs. Zombies Джорджа Фана (George Fan) в своё время уволили из студии PopCap.

По словам Макмиллена, Джордж Фан сначала сделал игру Insaniquarium, получившую немало наград, после чего его пригласили на работу в студию PopCap. В PopCap Джордж Фан при поддержке всего двух разработчиков придумал игру Plants vs. Zombies, которая стала чрезвычайно успешной. В 2011 году компания Electronic Arts купила PopCap за 650 миллионов долларов.

Макмиллен утверждает, что ЕА хотела активно развивать серию Plants vs. Zombies, выпуская продолжения и ответвления. Джордж Фан не был против сиквела и вместе с небольшой командой занимался его разработкой.

«Это был его личный проект. Зная этого парня, я видел частичку его идей в каждом элементе, каждом персонаже. Это было его детище. Потом они [Electronic Arts] сказали что-то вроде: “Давайте возьмём этот сиквел, выпустим его на мобильных устройствах и добавим систему pay-to-win (плати, чтобы побеждать)”», - сказал Макмиллен. Джорджу Фану эта идея не понравилась, и вскоре его уволили.

Джордж Фан ушёл из PopCap в августе 2012 года. Тогда причины его ухода из студии не были озвучены. В 2013 году на мобильных устройствах вышла Plants vs. Zombies 2: It's About Time, примечательная достаточно агрессивными методами монетизации.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.