Слух: мероприятие, приуроченное к Хеллоуину, стартует в Overwatch уже завтра [обновлено: мероприятие стартовало, трейлер и подробности]

Есть основания полагать, что в командном шутере Overwatch в ближайшее время стартует мероприятие, приуроченное к Хеллоуину. В рамках этого мероприятия в игре появятся ящики с тематическими бонусами вроде новых обличий для героев.

[обновление]

В командном сетевом шутере Overwatch стартовала мероприятие, приуроченное к Хеллоуину. В рамках мероприятия, в каждом ящике, полученном за боевые заслуги или купленном за деньги, будет один предмет и коллекции «Хеллоуин 2016». Речь идёт о разнообразных иконках для профиля, победных позах, эмоциях, «шкурках» для героев и прочий контент.

Также в рамках мероприятия в Overwatch появится кооперативный режим «Месть Крысенштейна» (Junkenstein’s Revenge). В этом режиме отряд в составе до четырёх героев должен защищать двери замка от разнообразных приспешников доктора Крысенштейна. Мероприятие продлится до 1 ноября этого года

Ниже представлен стильный  трейлер мероприятия с демонстрацией игровых моментов из нового кооперативного режима:

Английская версия:


[оригинал новости]

Есть основания полагать, что в командном шутере Overwatch в ближайшее время стартует мероприятие, приуроченное к Хеллоуину. В рамках этого мероприятия в игре появятся ящики с тематическими бонусами вроде новых обличий для героев.

Информация об этом промелькнула на сайте PlayStation Blog. В сообщении говорилось о том, что уже на этой неделе, 12 октября, в Overwatch появятся ящики с призами в тематике Хеллоуина. Ранее аналогичные сведения появились на тайваньском сайте Overwatch. Там же появилась картинка, на которой изображены персонажи Турбосвин (Roadhog) и Крысавчек (Junkrat) в новых костюмах. Согласно неподтверждённым данным, мероприятие пройдёт с 12 октября по 1 ноября.

Ранее в сети появились слухи о новом персонаже Overwatch – девушке-хакере по имени Сомбра.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?