Слух: перенос Cyberpunk 2077 убивает польского издателя CDP

Польское издание Polskigamedev со ссылкой на собственные источники сообщает, что крупнейший польский дистрибьютор и издатель CDP проводит массовое сокращение сотрудников

Польский портал Polskigamedev со ссылкой на собственные источники сообщает, что крупнейший польский дистрибьютор и издатель CDP проводит массовое сокращение сотрудников и, похоже, закроется. Компания существует с 90-х годов и ответственна за издание игр Baldur's Gate, Diablo II, The Witcher 3 и многих других на территории Польши.

CDP создана основателями CD Projekt Red, но в 2014 году отделилась и сейчас не связана с разработчиками Cyberpunk 2077. Соответственно, никак не повлияет на выход игры. CDP издавала игры CD Projekt в Польше, но последние в твиттере для поляков подтвердили, что все, кто оформил предзаказы, получат свои копии Cyberpunk 2077. Не исключено, что Cyberpunk 2077 на территории Польши выпустит другой издатель (называется Cenega или подразделение Koch Media).

По неофициальной информации результатом сокращений стал перенос Cyberpunk 2077. Издатель заранее не знал о планах разработчиков и подготовил «огромную маркетинговую машину»: коробки, плакаты, гаджеты и другое. Многие из них на момент выхода игры будут содержать устаревшую дату «16 апреля», информацию и скриншоты, которые за полгода изменят. 

CD Projekt Red на запрос портала ответила:

«Компания рассматривает стратегические варианты. В ближайшее время появится публичный комментарий. Пока мы ничего не комментируем».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.