Слух: PlayStation 5 протестирована в 3DMark. Она в четыре раза производительней PlayStation 4

В сети появились первые тесты производительности инженерной версии проприетарного чипа AMD Gonzalo, который должен стать сердцем консоли PlayStation 5

В сети появились первые тесты производительности инженерной версии проприетарного чипа AMD Gonzalo, который должен стать сердцем консоли PlayStation 5 (вероятно, протестирован один из девкитов, отправленных разработчикам). Информация поступила из твиттера от пользователя APISAK и пока к ней стоит относиться, как к слуху.

В тесте 3DMark Fire Strike чип Gonzalo набрал результат в 20 000 баллов. Для сравнения, базовая PS4 может похвастаться 5 000 баллов. Стоит напомнить, что Gonzalo состоит из восьмиъядерного процессора на базе архитектуры Zen 2 и графического процессора семейства Navi. Консоль также должна оснащаться SSD-накопителем. 

Много это или мало? Похоже, что PS5 будет примерно сопоставима с PC, построенным на базе процессора Ryzen 7 2700X и видеокартой Radeon RX Vega 64. А это очень неплохо.

С другой стороны графическая система PS4 в настоящее время может похвастаться вычислительной мощностью в 1,84 терафлопс. Если новая консоль в четыре раза производительней, это обозначает, что производительность ее графического процессора будет колебаться в пределах 8 терафлопс. А это всего на 30% больше, чем у Xbox One X (6 терафлопс). С этой точки зрения чип Gonzalo может разочаровать. По крайней мере на бумаге.

Однако в PlayStation 5 будет гораздо более мощный процессор, который даст разработчикам несравнимо больше возможностей. Слабые процессоры на базе архитектуры AMD Jaguar - одна из самых больших проблем текущего поколения. «Сухие» результаты тестов не в состоянии полностью отразить изменение.

Следует также отметить, что тесты проводились в неродной операционной системе новой консоли. Специалисты DigitalFoundry поинтересовались у пользователя, который является источником утечки, почему консольная SoC (система на кристалле) совместима с Windows и 3DMark. APISAK ответил, что это стандартный тест, который также использовался в отношении предыдущих игровых устройств Sony.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.