Слух: PlayStation 5 протестирована в 3DMark. Она в четыре раза производительней PlayStation 4

В сети появились первые тесты производительности инженерной версии проприетарного чипа AMD Gonzalo, который должен стать сердцем консоли PlayStation 5

В сети появились первые тесты производительности инженерной версии проприетарного чипа AMD Gonzalo, который должен стать сердцем консоли PlayStation 5 (вероятно, протестирован один из девкитов, отправленных разработчикам). Информация поступила из твиттера от пользователя APISAK и пока к ней стоит относиться, как к слуху.

В тесте 3DMark Fire Strike чип Gonzalo набрал результат в 20 000 баллов. Для сравнения, базовая PS4 может похвастаться 5 000 баллов. Стоит напомнить, что Gonzalo состоит из восьмиъядерного процессора на базе архитектуры Zen 2 и графического процессора семейства Navi. Консоль также должна оснащаться SSD-накопителем. 

Много это или мало? Похоже, что PS5 будет примерно сопоставима с PC, построенным на базе процессора Ryzen 7 2700X и видеокартой Radeon RX Vega 64. А это очень неплохо.

С другой стороны графическая система PS4 в настоящее время может похвастаться вычислительной мощностью в 1,84 терафлопс. Если новая консоль в четыре раза производительней, это обозначает, что производительность ее графического процессора будет колебаться в пределах 8 терафлопс. А это всего на 30% больше, чем у Xbox One X (6 терафлопс). С этой точки зрения чип Gonzalo может разочаровать. По крайней мере на бумаге.

Однако в PlayStation 5 будет гораздо более мощный процессор, который даст разработчикам несравнимо больше возможностей. Слабые процессоры на базе архитектуры AMD Jaguar - одна из самых больших проблем текущего поколения. «Сухие» результаты тестов не в состоянии полностью отразить изменение.

Следует также отметить, что тесты проводились в неродной операционной системе новой консоли. Специалисты DigitalFoundry поинтересовались у пользователя, который является источником утечки, почему консольная SoC (система на кристалле) совместима с Windows и 3DMark. APISAK ответил, что это стандартный тест, который также использовался в отношении предыдущих игровых устройств Sony.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?