Слух: Rockstar создавала Bully 2, но разработка приостановлена

Согласно информации, полученной изданием VGC, Bully 2 от Rockstar начала разрабатываться в 2008 году

Согласно информации, полученной изданием VGC, Bully 2 от Rockstar начала разрабатываться в 2008 году. Анонимные источники, на которые ссылается портал, сообщают, что соучредитель Rockstar Дэн Хаузер вместе с небольшой командой начал работу над сценарием, который включал в себя первые сцены и наброски дальнейшей истории. Команда планировала рассказать о дальнейшей судьбе Джимми, но команда так и не решила в каком направлении будет развиваться повествование.Одним из наиболее обсуждаемых вариантов был его возврат к обучению в школе или колледже.

Затем над Bully 2 частично трудились с мая 2010 года до конца 2013 года между выходом Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V. Rockstar New England работал над визуальной стороной проекта. Работа завершилась выпуском небольшой версии с упрощённым игровым процессом на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), который использовался в Grand Theft Auto 4 и 5, Max Payne 3 и обеих Red Dead Redemption.

Однако разработка зашла в тупик, и команда начала работать над другими проектами. Весь производственный процесс длится от 12 до 18 месяцев.

Информация поступила из анонимных источников и официально Rockstar не подтверждалась.

.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.