Слух: Rockstar создавала Bully 2, но разработка приостановлена

Согласно информации, полученной изданием VGC, Bully 2 от Rockstar начала разрабатываться в 2008 году

Согласно информации, полученной изданием VGC, Bully 2 от Rockstar начала разрабатываться в 2008 году. Анонимные источники, на которые ссылается портал, сообщают, что соучредитель Rockstar Дэн Хаузер вместе с небольшой командой начал работу над сценарием, который включал в себя первые сцены и наброски дальнейшей истории. Команда планировала рассказать о дальнейшей судьбе Джимми, но команда так и не решила в каком направлении будет развиваться повествование.Одним из наиболее обсуждаемых вариантов был его возврат к обучению в школе или колледже.

Затем над Bully 2 частично трудились с мая 2010 года до конца 2013 года между выходом Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V. Rockstar New England работал над визуальной стороной проекта. Работа завершилась выпуском небольшой версии с упрощённым игровым процессом на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), который использовался в Grand Theft Auto 4 и 5, Max Payne 3 и обеих Red Dead Redemption.

Однако разработка зашла в тупик, и команда начала работать над другими проектами. Весь производственный процесс длится от 12 до 18 месяцев.

Информация поступила из анонимных источников и официально Rockstar не подтверждалась.

.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.