Слух: Sony откажется от формы DualShock в PS4

Как пишет CVG, ссылаясь на представителя очень известной в индустрии студии, которая работает над проектом для следующей консоли семейства PlayStation, Sony приняла решение отказаться от традиционной формы контроллера DualShock.

Как пишет CVG, ссылаясь на представителя очень известной в индустрии студии, которая работает над проектом для следующей консоли семейства PlayStation, Sony приняла решение отказаться от традиционной формы контроллера DualShock.

Sony представила оригинальный DualShock для первой PlayStation в далеком 1997 году, эта форма прошла через три консольных поколения, ее не смог потеснить «бумеранг», который изначально показала Sony, анонсировав PS3, но затем отказалась от использования новой формы.

Но, конечно же, Sony должна была изменить контроллер новой консоли, потому как на фоне того же спорного Wii GamePad похожий на предшественников DualShock 4 смотрелся бы анахронизмом. По информации источника, отдел исследований и разработок Sony тщательно работает в данном направлении, экспериментируя с всевозможными вариантами нового контроллера, который может включать биометрические сенсоры и сенсорный экран.

Другой источник, непосредственно связанный с Sony, утверждает, что инженеры Sony стараются воссоздать ту же самую философию пользовательского интерфейса, что и в PS Vita, что позволит еще крепче связать домашнюю и портативную консоль PlayStation.


Отмена
  • < p>Очень надеюсь, что они наконец обновят свой контролер

  • < p>

    А я надеюсь что оставят основу в виде симетричных стиков расположеных ниже креставины и кнопок и смещеных в центр, как на ДШ. Ну и чтоб верхнии шифты R1L1 оставили такими же клевыми, а нижние сделали похожими на T в муве.

  • < p>Давно пора

  • < p>Думаю, из новшеств добавят тач на обратную сторону как у Виты.

  • < p>Не, ds роднее, да и в руках прекрасно лежит, несмотря на длинные пальцы.

  • < p>было бы классно, если бы он выпускался в двух размерах. 

  •  2013-01-18 19:10:28 (обновлено 2013-01-18 19:12:45)
    -7
    < p>

    Я азиат, в сравнении с "бледнолицыми" (это без разжигания нац-розни), у меня ладони небольшие, и даже при этом мне жутко неудобен дуалшок. Именно своим размером - я его почти за самый край держу, играя в ФПС/ТПС. И нижняя часть дуалшока всегда мне в середину ладони упирается, что доставляет дискомфорт (сам же геймпад при этом почти всегда в воздухе, хвата по сути нет)

  • < p>На мой взгляд DualShock 2 лучшее, что было. Очень огорчусь, если от DualShock откажутся.

  • < p>

    Так взял бы уже переходник на боксовый джойстик. Либо какой-нибудь другой совместимый с плойкой и удобный для тебя

  • < p>Раскладку пусть не меняют, а с формой можно и поэкспериментировать.

  • < p>

    Ключевое слово "мне". Так как полно людей кому он удобен и вообще самый лучший. Ну и на пс3 найти подходящий геймпад вообще вроде не проблема. У меня руки среднии, но это лучщий контроллер который я держал, хотя и он не без недостатков.

  •  2013-01-18 19:14:55 (обновлено 2013-01-18 19:15:42)
    0
    < p>

    Ну по этому я и написал, что лично я надеюсь на изменения. (-:

  • < p>Раскраска супер :)

  • < p>Интересно как воспримут фанаты Сони. Реакцию когда они  увидят этот самый контроллер предугадать невозможно.

  • < p>

    А о чем? Мне тоже неудобен, я взял переходник. Вита была неудобна, взял грип для нее

  • < p>

    Новость же о стандартном контролере

  • < p>На хрена менять то, что и так идеально. Если поменяют расположение стиков, буду юзать левый джой

  • < p>

    Будут месяц поливать дерьмом, потом он станет лучшим контроллером евер ;)

  • < p>Надеюсь совместимость с дуалшоком 3 оставят тогда.

  • < p>Коварный Каз Хираи придумал план стабильных продаж over9000 опциональных контроллеров в форме DualShock, причем имеющиеся не будут подходить)))

  • < p>

    А тут смотря что они сделают, какого он будет веса и прочее. Вот тот бумеранг был убогим, так как выходил очень похожий на него геймпад и им играть нормально нельзя.

  • < p>Да быть не может! Давно пора сделать впуклые стики и нормальные курки.

  • < p>по мне в дуалшоке надо поменять как раз длину частей захвата, ибо руки болят из-за того что джой не можешь полностью в ладонь вложить как в боксовый, мизинец упирается в ладонь

  • < p>Только бы не планшет. Мне лично нравился бумеранг, который был прототипом у PS3.

  • p
     2013-01-18 20:29:59 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    2
    < p>
    На хрена менять то, что и так идеально.

    плюсую

    логитеки (из серии F510) очень близко подобрались к идеалу, но курки ужассны

  • < p>я за то, чтобы выпустилп как не Wii U про-конетроллер - т.е. дуалшок, и новый контролллер )

  •  2013-01-18 21:10:09 (обновлено 2013-01-18 21:12:59)
    0
    < p>Я человек консервативный и от добра добра не ищу. Форм-фактор полностью устраивает, сделать стики впуклыми и материал менее скользким, дать возможность переставлять стик и крестовину местами, для тех, кому неудобно. вот и отличный Dualshock4.

  • < p>
    сделать стики впуклыми
    Вогнутыми же. :) Меня, впрочем, и обычные вполне устраивают.

  • < p>опять чинят то что не сломано

    слегка уменьшить travel time у триггеров, вот и все что нужно

  •  2013-01-18 21:29:12 (обновлено 2013-01-18 21:30:34)
    0
    < p>Меня всё устраивает,только L2 и R2 сделайте курками и что-нибудь с чувствительности.

  • < p>
    дать возможность переставлять стик и крестовину местами

    еще возможность подключения старого дуалшока, сенсорные кнопки старт и селект, удобные курки, ну и главное чтобы не был таким тяжелым как боксовский и думаю они всем угодят. 

  • < p>никогда не нравился Дуалшок, реально неудобно играть, а вот боксовый как влитой сидит

  • < p>Сколько бы ни было функций - они все сходят на нет, когда джойстик разряжается со скоростью света, превращаясь из крутого беспроводного варианта, в весёлую скакалку для друзей, родственников, или ещё хуже - детей!

    Даёшь неделю без подзярядки!!! :)

  • < p>
    сенсорные кнопки старт и селект
    А это лишнее.

  • m
     2013-01-18 22:05:39 (обновлено 2013-01-18 22:10:55)
    3
    < p>
    На хрена менять то, что и так идеально

  • < p>Мне не нравится в дуале 3:

    1) клавиши R2 и L2;

    2) стики выпуклые (меня просто вымараживают);

    3) Маловат он для моей клешни(согласен что сам виноват, но смириться с этим можно).

  • A
     2013-01-18 22:26:01 (обновлено 2013-01-18 22:26:19)
    0
    < p>Жаль, для меня DS был идеальным геймпадом.

  • < p>Понемногу следующая сонивская консоль становится интереснее.

  • < p>только бы не был огромным и тяжелым

  • i
     2013-01-18 22:59:25 (обновлено 2021-11-23 21:30:16)
    0
    < p>Идельного пада нет, у каждого есть недостатки. У боксовского расположение блока для батарей архинеудобное, пальцы туда и упираются(аналогичая проблема с дримовским). Сразу видно, что был присобачен по остаточному принципу. Я бы у дуалшока изменил только курки, точнее их ход. Все.

  • < p>Да не, пора бы уже и правда что-то новое сделать. Буду только рад, если этот слух подтвердится (и дело не в том, что нынешний DualShock плох, просто действительно хочется чего-то нового).

  • m
     2013-01-18 23:19:23 (обновлено 2013-01-18 23:20:36)
    0
    < p>
    У боксовского расположение блока для батарей архинеудобное, пальцы туда и упираются(аналогичая проблема с дримовским)

    Может ты держишь неправильно? У меня не упираются. Реально как влитой лежит в руке, проблема только в крестовине, которой я к счастью редко пользуюсь

  • < p>С курками надо что-то делать, пришлось купить уродливые, но практичные накладки. В остальном - норм, но боксовый пад мне удобнее.

  • < p>

    У меня почему-то средний палец правой руки упирается в этот блок. Даже мазолинка есть в районе первого сгиба.

  • C
     2013-01-19 00:36:15 (обновлено 2013-01-19 00:37:12)
    1
    < p>Разве что как маркетинговый ход. Имхо, геймпад трогать не нужно. Типовые проблемы (например, разворот камеры одновременно с нажатием x, o, треугольник, квадрат) решаются только переходом к чему-то мышеподобному, да и то это не панацея.

  • < p>
    похожий на предшественников DualShock 4 смотрелся бы анахронизмом

    Он смотрелся анахронизмом уже на фоне Xbox 360, наконец то Сони это доперла.

    А глупые фанбои спорили с пеной у рта какой дуалшок хороший. Смешно.

  • < p>По мне так это и так идеальный контроллер, незачем его менять.

  • < p>

    Ты просто слаще морковки ничего не ел

  • MM
     2013-01-19 02:59:41 (обновлено 2022-04-21 11:43:28)
    0
    < p>Достаточно сменить очень неудобную форму стиков, к-е соскальзывают в самый напряжённый момент и сделать нормальные курки, чтобы удобно было играть в гоночные игры с шутерами. :)

    upd. Полистал комменты, смотрю у многих имеется такое же пожелание. :)

  • i
     2013-01-19 04:24:14 (обновлено 2021-11-23 21:30:16)
    0
    < p>
    Может ты держишь неправильно? У меня не упираются. Реально как влитой лежит в руке, проблема только в крестовине, которой я к счастью редко пользуюсь

    А как правильно? Я в основном любой пад держу 2мя способами. Можно обхватить рожки, тогда да, будет как влитой. Но это напряжение, всегда так держать задалбывает. И вторым способом можно держать пальцы вдоль задней поверхности. И если дуалшок удобно лежит в руке при хвате обоими способами, то вторым способом и боксового пальцы упираются в батарею. И дуалшока, по понятным причинам, задняя поверхность ровная, без выпуклостей под съемные батарейки. В общем, выпуклая батарея - очевидный эргономический просчет. И если сега с падом для дрима сделала такой шаг для модулей расширения, то майки просто переняли плохой пример и в целях экономии присобачили место для съемных батареек.

  • K
     2013-01-19 04:29:47 (обновлено 2013-01-19 04:31:41)
    0
    < p>Морковка рулит, тащемта. :) Да и дуалшок классический мало в чём упрекнуть можно. Ну, курки, может быть. Остальное проверено временем.

    В общем, выпуклая батарея - очевидный эргономический просчет.
    Яростно согласен, в первый раз когда попробовал в руки взять - аж матом ругнулся, такой фейл.

  • < p>Это хорошо, на текущем геймпаде играть ну очень неудобно, по сравнению с ящиковским джоем. Выпуклые и параллельные стики, ужасные курки.... но зато лёгкий, а то от xbox джоя вечно ощущение, что дробящее оружие в руке ;)

  • < p>А мне Дендевский пад нравится. Ninja Gaiden на нём проходить довольно удобно :) Единственный минус - нет стиков и курков.

  • < p>Как юзер Ящика и Плойки,могу сказать что и там и сям нужно что-то изменить.На ящиковской по легче и норм крестовину,на плойчной вогнутые курки и ямки на стиках.

  • < p>Много наиграно и на дш3 и на икс360к. Дш3 не идеален, но мне он удобнее боксопада. Курки крайне неудачные, общую форму можно сделать более эргономичной, а на стиках углубление. У боксопадов стики имеют выемку, но сами по себе тугие, неотзывчивые и имеют малый ход. Размер кнопок, расположение стиков у дш 3 мне нравятся больше, еще его вес, крестовина и встроенный аккум. Вообще в качестве пада хотелось бы увидеть некий гибрид дуалшока, боксопада и рейзер онзы с возможностью кастомизации, отзывчивые стики с выемкой, большим ходом, и регулируемой жесткостью, кнопки с кликающим механизмом как на онзе и общей надежностью бокоспада.

  • < p>И правильно что отказались, джой уже устарел по форме и тот же джой от бокса явно удобней.

  • m
     2013-01-19 11:22:30 (обновлено 2013-01-19 11:23:09)
    0
    < p>

    Я обхватываю рожки, при этом напряжения нет. Если взять совсем уж расслаблено по твоему способу 2, средние и безымянные пальцы лежат на батареечном отсеке. Дуалшок нужно держать ближе к низу, чтобы указательные пальцы ложились на л1-р1 - мне это доставляет дискомфорт. Ну и выпуклые стики иногда убегают от пальцев :)

  • < p>Наиграл сотни часов как на дуал шоке, так и на боксовском. Вот уж в чём бокс явно превосходит плойку, так это в контроллере. Но это лишь моё мнение. Кому-то больше нравится дуал шок.

  • < p>Одна из главных причин , почему мне не нравится пс2-пс3 - этот ужасный пад. Он устарел еще во времена хбокс1, его так неудобно держать в руках, фактически даже держится он не в руках , а на вытянутых пальцах, и форма будто топором вырубили.Видимо в Сони не знают слова эргономика, решили что раз фанаты сидят на нем шесть лет и не жалуются - еще шесть лет посидят. А потом еще шесть. Как говорит мой отец - если вы утопнете и ко дну прилипните, день лежите, два лежите, а потом привыкните ...

  • < p>Клавиатуру с мышью им надо сделать, с полной поддержкой всех игр. В реальности разделят стандартный дуалшок на две части, станет напоминать два пистолета, при желании можно будет без труда обратно соединить.

  • < p>

    Клавиатуру с мышью им надо сделать, с полной поддержкой всех игр.

    И кому это нужно?

  • < p>

    Кучке задротов с пк

  • < p>Ну для меня главная проблема: скользящие грибки после нескольких часов игры. С курками я редко имел проблемы, так как играл наверное в игры, где это было не критично.

  •  2013-01-21 16:35:13 (обновлено 2021-11-30 15:28:56)
    0
    < p>Уверен, что форму если и поменяют, то некритично. Скорее что-то новое добавят внутрь пада - упомянутый тачпад на задней поверхности, может какую-то биометрию.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?