Слух: Valve разрабатывала Half-Life Tactics для Nintendo Switch

YouTube-канал Valve News Network раскопал интересную историю о том, как компания Valve хотела сделать тактическую стратегию для консоли Nintendo Switch.

YouTube-канал Valve News Network раскопал интересную историю о том, как компания Valve хотела сделать тактическую стратегию для консоли Nintendo Switch.

Якобы в середине октября 2016 года Nintendo обратилась к Valve с целью показать «гибридную» консоль и предложить компании Гейба Ньюэлла сделать эксклюзивный проект для нового устройства. Поскольку Nintendo была готова вкладывать в продвижение Switch большие деньги, компании хотелось увидеть проект во вселенной Half-Life.

Switch впечатлил Valve, и началась проработка концептов проекта, который использовал бы особенности новой консоли. Valve намеревалась сделать тактическую стратегию в реальном времени с видом сверху под названием Half-Life Tactics. Однако, по слухам, концепция постоянно менялась, а проект превращался то в пошаговую тактику, то в нечто похожее на ролевую игру.

Действие «продолжительной тренировки» разворачивалось на базе Black Mesa, но кампания рассказывала о «Семичасовой войне». В Half-Life Tactics можно было бы играть за учёных или повстанцев, причём у каждой из двух фракций была бы своя сюжетная линия. Гордон Фримен появился бы лишь в финале кампании, а некоторые персонажи Half-Life 2 вроде отца Григория были бы играбельными. Разработчики хотели добавить в финал Half-Life Tactics тизер Half-Life 3, но руководители Valve выступили против.

По данным Valve News Network, проект так и не вышел за пределы стадии проработки прототипов. Игру отменили где-то в период 2017-2018 годах.

Valve News Network отмечает, что Valve якобы ничего и не обещала Nintendo, а лишь пыталась понять, что можно сделать с устройством от японской компании.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?