Смешанные впечатления изданий от Fallout 76. Много роликов игрового процесса

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии. В среднем рецензенты играли три часа. Проект продолжает дорабатываться, настраиваться и оптимизироваться. У журналистов остались странные впечатления. Рассмотрим некоторые.

Game Informer. Рецензенту понравился процесс исследования,  но его не оставляла мысль, что чего-то не хватает. Западная Вирджиния ощущается безжизненной по сравнению с прошлыми частями. Невооружённым глазом наблюдается упор на групповую игру, одиночкам будет некомфортно. Группы игроков легко разбирают более высоких по уровню монстров. У игры пока серьёзные проблемы с производительностью и частотой кадров.

Gamespot. Журналиста впечатлили масштабы и дух исследования, но его смутило отсутствие NPC и непохожесть на другие части Fallout. Он считает, что для серии это серьёзный риск. Пока непонятно, что может произойти в игре спустя многие часы. Задания и сюжет незамысловатые, упрощёна система наказаний и штрафов.

Polygon. Критик остался доволен ролевой системой S.P.E.C.I.A.L., но ему не очень понравилась изменённая механика стрельбы V.A.T.S. Смерть не имеет особого значения, игрок теряет лут, который просто добыть, а оружие остаётся при нём. 

VG247. Журналист отметил пользу лагеря, который можно ставить в любом месте и помогает собирать и обрабатывать ресурсы. В целом в игре множество потенциально блестящих идей. 

Бета-тест Fallout 76 начинается 23 октября для владельцев Xbox One и с 30 октября для пользователей PS4 и Xbox One. Полная версия Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.