Смешанные впечатления изданий от Fallout 76. Много роликов игрового процесса

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии. В среднем рецензенты играли три часа. Проект продолжает дорабатываться, настраиваться и оптимизироваться. У журналистов остались странные впечатления. Рассмотрим некоторые.

Game Informer. Рецензенту понравился процесс исследования,  но его не оставляла мысль, что чего-то не хватает. Западная Вирджиния ощущается безжизненной по сравнению с прошлыми частями. Невооружённым глазом наблюдается упор на групповую игру, одиночкам будет некомфортно. Группы игроков легко разбирают более высоких по уровню монстров. У игры пока серьёзные проблемы с производительностью и частотой кадров.

Gamespot. Журналиста впечатлили масштабы и дух исследования, но его смутило отсутствие NPC и непохожесть на другие части Fallout. Он считает, что для серии это серьёзный риск. Пока непонятно, что может произойти в игре спустя многие часы. Задания и сюжет незамысловатые, упрощёна система наказаний и штрафов.

Polygon. Критик остался доволен ролевой системой S.P.E.C.I.A.L., но ему не очень понравилась изменённая механика стрельбы V.A.T.S. Смерть не имеет особого значения, игрок теряет лут, который просто добыть, а оружие остаётся при нём. 

VG247. Журналист отметил пользу лагеря, который можно ставить в любом месте и помогает собирать и обрабатывать ресурсы. В целом в игре множество потенциально блестящих идей. 

Бета-тест Fallout 76 начинается 23 октября для владельцев Xbox One и с 30 октября для пользователей PS4 и Xbox One. Полная версия Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.