Смешанные впечатления изданий от Fallout 76. Много роликов игрового процесса

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии

Через несколько недель начинается бета-тестирование Fallout 76 для пользователей, оформивших предзаказ. Разработчики позволили изданиям публиковать свои впечатления и ролики с закрытой презентации пре-бета-версии. В среднем рецензенты играли три часа. Проект продолжает дорабатываться, настраиваться и оптимизироваться. У журналистов остались странные впечатления. Рассмотрим некоторые.

Game Informer. Рецензенту понравился процесс исследования,  но его не оставляла мысль, что чего-то не хватает. Западная Вирджиния ощущается безжизненной по сравнению с прошлыми частями. Невооружённым глазом наблюдается упор на групповую игру, одиночкам будет некомфортно. Группы игроков легко разбирают более высоких по уровню монстров. У игры пока серьёзные проблемы с производительностью и частотой кадров.

Gamespot. Журналиста впечатлили масштабы и дух исследования, но его смутило отсутствие NPC и непохожесть на другие части Fallout. Он считает, что для серии это серьёзный риск. Пока непонятно, что может произойти в игре спустя многие часы. Задания и сюжет незамысловатые, упрощёна система наказаний и штрафов.

Polygon. Критик остался доволен ролевой системой S.P.E.C.I.A.L., но ему не очень понравилась изменённая механика стрельбы V.A.T.S. Смерть не имеет особого значения, игрок теряет лут, который просто добыть, а оружие остаётся при нём. 

VG247. Журналист отметил пользу лагеря, который можно ставить в любом месте и помогает собирать и обрабатывать ресурсы. В целом в игре множество потенциально блестящих идей. 

Бета-тест Fallout 76 начинается 23 октября для владельцев Xbox One и с 30 октября для пользователей PS4 и Xbox One. Полная версия Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?