СМИ: пиратский проект Skull & Bones превратился в игру-сервис с элементами из Fortnite

Разработка проекта была полностью перезапущена

Разработка проекта была полностью перезапущена.

В рамках выставки Е3 в 2017 году компания Ubisoft представила пиратский проект Skull & Bones от внутренней студии из Сингапура. На Е3 2018 нам пообещали скорый старт бета-тестирования, но слова так и остались словами. В последнее время компания не вспоминает об этой игре, посвящённой сетевым сражениям на кораблях. 

Издание VGC со ссылкой на источники среди разработчиков сообщило о том, что в прошлом году проект полностью перезапустили, а разработчики отказались от идеи премиальной игры. Теперь Skull & Bones планируется превратить в игру-сервис с акцентом на взаимодействии между пользователями, а мир и сюжет проекта будут развиваться за счёт постоянных обновлений. 

Один человек, осведомлённый о процессе разработки Skull & Bones, отметил, что в проекте будут использовать элементы и мероприятия в духе Fortnite. Также Ubisoft хочет сделать Skull & Bones привлекательным не только для поклонников соревновательного мультиплеера. 

VGC предполагает, что новым творческим директором Skull & Bones является Элизабет Пеллен, которая трудится в Ubisoft около 20 лет и ранее принимала участие в создании, в том числе шутера XIII и Splinter Cell Pandora Tomorrow. Также Элизабет входила в состав редакторской группы Ubisoft и курировала разработку игр серий Assassin’s Creed, Trials и Far Cry.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?