СМИ: пиратский проект Skull & Bones превратился в игру-сервис с элементами из Fortnite

Разработка проекта была полностью перезапущена

Разработка проекта была полностью перезапущена.

В рамках выставки Е3 в 2017 году компания Ubisoft представила пиратский проект Skull & Bones от внутренней студии из Сингапура. На Е3 2018 нам пообещали скорый старт бета-тестирования, но слова так и остались словами. В последнее время компания не вспоминает об этой игре, посвящённой сетевым сражениям на кораблях. 

Издание VGC со ссылкой на источники среди разработчиков сообщило о том, что в прошлом году проект полностью перезапустили, а разработчики отказались от идеи премиальной игры. Теперь Skull & Bones планируется превратить в игру-сервис с акцентом на взаимодействии между пользователями, а мир и сюжет проекта будут развиваться за счёт постоянных обновлений. 

Один человек, осведомлённый о процессе разработки Skull & Bones, отметил, что в проекте будут использовать элементы и мероприятия в духе Fortnite. Также Ubisoft хочет сделать Skull & Bones привлекательным не только для поклонников соревновательного мультиплеера. 

VGC предполагает, что новым творческим директором Skull & Bones является Элизабет Пеллен, которая трудится в Ubisoft около 20 лет и ранее принимала участие в создании, в том числе шутера XIII и Splinter Cell Pandora Tomorrow. Также Элизабет входила в состав редакторской группы Ubisoft и курировала разработку игр серий Assassin’s Creed, Trials и Far Cry.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.