СМИ: Xbox Series S будет использовать 7,5 ГБ оперативной памяти и обеспечит производительность в 4 терафлопса

Это позволит играть в разрешениях 1080p и 1440p.

Консоль позволит запускать игры в разрешениях 1080p и 1440p.

Согласно данным, которые опубликовал редактор издания The Verge Том Уоррен, более дешевая модель Xbox Series X с кодовым названием Lockhart обеспечит производительность на уровне 4 терафлопс.

Журналист нашёл упоминание о профиле в документации для разработчиков. Также, ссылаясь на анонимных информаторов, он утверждает, что это режим, имитирующий производительность устройства.

По словам собеседников редактора, Lockhart будет использовать 7,5 ГБ оперативной памяти, а производительность графической системы составит 4 терафлопса. Для сравнения, Xbox Series X использует 13,5 ГБ памяти, а производительность графического процессора составляет около 12 терафлопс.

Информаторы говорят, что Microsoft хочет, чтобы консоль запускала игры в разрешении 1080p или 1440p. Профиль, посвященный устройству в инструментах разработки, позволяет разработчикам тестировать свои игры для менее производительного устройства.

Источники Уоррена утверждают, что Lockhart появится на рынке одновременно с Xbox Series X. По сообщениям, более дешевая модель будет выпущена под названием Xbox Series S.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.