Sniper: Ghost Warrior - уже 2 млн. копий

В феврале этого года компания City Interactive официально сообщила о том, что продажи шутера от первого лица Sniper: Ghost Warrior, который вышел на РС и Xbox 360 в июне 2010, превысили 1 млн. копий.

В феврале этого года компания City Interactive официально сообщила о том, что продажи шутера от первого лица Sniper: Ghost Warrior, который вышел на РС и Xbox 360 в июне 2010, превысили 1 млн. копий.

Еще тогда мы удивились, потому как Sniper: Ghost Warrior для Xbox 360 получила средний балл 45/100, а версия для РС была оценена немногим выше - 55/100. Дополненное переиздание Sniper: Ghost Warrior для PS3 выпустили в июне этого года, но и оно получило оценку не лучше - около 53/100.

Тем не менее, суммарные продажи всех трех версий уже преодолели отметку в 2 млн. копий, о чем сегодня сообщила компания City Interactive. Чтобы стать платиновой игре понадобилось около восьми месяцев, дважды платиновой Sniper: Ghost Warrior стала еще через десять месяцев после этого.

«Мы очень рады тому, что Sniper: Ghost Warrior удалось добраться до отметки в 2 млн. копий, - заявил Марек Тимински (Marek Tyminski) из City Interactive. - Это позволяет надеяться на то, что сиквел и другие грядущие релизы смогут добавиться еще лучших результатов».

Шутер Sniper: Ghost Warrior 2, который создается на движке CryEngine 3, ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».