Sony FY 07: успехи компании и продажи консолей в прошлом финансовом году

Корпорация Sony опубликовала данные по продажам своего игрового подразделения в прошлом финансовом году, который завершился 31 марта 2008. Суммарный доход вырос на 26,3 процента, составив $12,84 млрд., а вот подразделение PlayStation по-прежнему является убыточным.

Корпорация Sony опубликовала данные по продажам своего игрового подразделения в прошлом финансовом году, который завершился 31 марта 2008. Суммарный доход вырос на 26,3 процента, составив $12,84 млрд., а вот подразделение PlayStation по-прежнему является убыточным.

Справедливости ради стоит отметить, что если в прошлом году потери составили $1,97 млрд., то в этом сумма уменьшилась до $1,24 млрд. В целом, доход Sony вырос на 6,9% до $88,71 млрд., а чистая прибыль скакнула на внушительные 421,9% до уровня $3,74 млрд.

В прошлом году продажи портативной консоли PSP существенно улучшились. Если в позапрошлом финансовом году было реализовано 9,77 млн. PSP, то в прошлом - 13,89 млн. единиц (за весь период жизни консоли - 39,28 млн.). Игр для PSP было продано 55,5 млн. копий (годом ранее - 54,9 млн. копий).

Что касается PS3, то за этот же период компания продала 9,24 млн. приставок., при этом на текущий момент общее количество проданных PS3 в мире вплотную приблизилось к 13 млн. (12,81 млн. консолей). Также стало известно, что за прошлый год было продано более 57,9 млн. копий игр для PS3 (за весь период жизни консоли - 71,3 млн.).

А вот PS2, наконец, начинает сбавлять темпы - 13,73 млн. против 14,91 млн. консолей, соответственно, в прошлом и позапрошлом годах. При этом, всего в мире сегодня реализовано 131,62 млн. PS2 - в 10 раз больше, чем PS3. Логично, что и продажи игр постепенно снижаются: 154 млн. копий в прошлом году против 193,6 млн. - в позапрошлом.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?